2020 içerisinde oyun dünyasını etkileyen, hatta gelecekte de sonuçlarını görmeye devam edeceğimiz çok sayıda olay gerçekleşti. Lakin bunlar ortasında üçü vardı ki, hem bu olaylarda rol alan aktörlerin büyüklüğü, hem de oyun dünyasına uzun vadede yapacakları tesir hasebiyle başkalarına nazaran bariz biçimde öne çıkıyordu.
Yılı bitirmeye hazırlandığımız bu günlerde bu 3 olayı bir sefer daha hatırlayalım istedim.
Microsoft’un Bethesda’yı Satın Alması
Bu yıl içerisinde çok sayıda satın alma haberi aldık. Örneğin EA yıl sonuna gerçek dünyanın en büyük yarış oyunu geliştiricilerinden biri olan Codemasters’ı satın aldı. THQ Nordic ve Deep Silver’ın da sahibi olan Embracer Group yıl içerisinde ortalarında Metro serisinin geliştiricisi 4A Games, Shadow Warrior serisinin geliştiricisi Flying Wild Hog’un da bulunduğu onlarca geliştiriciyi bünyesine kattı.
Lakin hiçbiri Microsoft’un hiç beklenmedik bir anda gelen açıklaması kadar büyük olay yaratmadı. Microsoft tam 7.5 milyar dolar vererek Zenimax Media’yı ve haliyle Bethesda stüdyolarını satın aldı.
Microsoft ortalarında Arkane, id Software, Bethesda Game Studios, Tango Gameworks üzere ünlü stüdyoların bulunduğu bu kümesi satın alarak Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Wolfenstein ve Dishonored üzere IP’leri de kendisine bağlamış oldu.
Bu satın alımın en büyük tesirlerinden biri de Microsoft’un göz bebeği Game Pass olacak, zira artık tüm Bethesda oyunları birinci günden itibaren bu abonelik servisinde yerlerini alacak ve oyunculara epeyce uygun fiyatlı biçimde ulaşacaklar. Yılın en sevilen oyunlarından biri olan Doom Eternal da 3 Aralık’ta PC oyuncuları için Game Pass’e eklendi. Bu sayede Microsoft’un bir taşla iki kuş vurduğunu söylemek mümkün.
Epic’in Apple’e Savaş Açması
Büyük firmalar ortasında rekabete, ortada bir laf sokmalara, bıyık altından suçlamalara falan alışkınız. Fakat bu sene Epic Games, Apple’a karşı alenen savaş açtı ve bu büyüklükteki oyuncular ortasındaki bir savaşın da oyun dünyasına bir biçimde kalıcı bir tesiri olacağını öngörmek güç değil. Her ne kadar oyun dediğimizde bizim aklımıza çabucak PC ve konsollar geliyor olsa da, taşınabilir oyun kesiminin nasıl devasa bir güç olduğunu unutmamak lazım. 2020 sonu itibariyle kestirim edilen gelir tam 76.7 milyar dolar, tüm dünyada 2.2 milyon taşınabilir oyuncu bulunuyor. Toplam oyun gelirlerinin %51’i taşınabilir oyunlara aitken, bunu %24 ile PC ve %25 ile konsol oyunları takip ediyor.
Bu türlü bir kesimde Epic’in kendisine en çok para kazandıran oyunu hiç elbet Fortnite. Epic, iOS aygıtlarda kendi ödeme sistemini kullanma ismine ‘korsan’ bir teşebbüste bulundu ve Apple bunu engellediği anda görünüşe nazaran uzun vakittir planını yaptığı senaryoyu devreye soktu. Apple’ı vaktinde yayınladığı ‘tekel karşıtı’ reklamların Fortnite versiyonlarıyla vurmaya, firmayı sert cümlelerle suçlamaya başladı. Çabucak akabinde olay erişim engellemeleri, Epic Games’in Unreal motorunu kullanan oyunların takviye alamayacak hale gelmesi üzere teşebbüslerle devam etti ve mahkemeye taşındı.
Epic, bu davada para peşinde olmadığını, yüz milyonlarca tüketiciyi ilgilendiren pazar uygulamalarında adil bir rekabet ortamı kurulmasını istediğini söylüyor. Bu savaşın sonucunu muhtemelen önümüzdeki aylarda, tahminen de yıllarda göreceğiz ancak şimdiden bir şeylerin değişmesi ismine düğmeye basıldığını söylemek mümkün.
Sony’nin Bir Birinci Parti Oyununu PC’ye Getirmesi
Sony’nin konsol alanında en güçlü olduğu noktanın exclusive oyunlar olduğunu rahatça söyleyebiliriz. Birden fazla insan bu oyunların büyüklüğü ve özgünlüğü yüzünden PlayStation konsollara yöneliyor ve gerek oyunlar, gerekse konsollar sözün tam manasıyla peynir ekmek üzere satıyor.
Fakat bu yıl Sony bir istikamet değişikliğine gitti ve birinci sefer bir birinci parti oyununu, daha evvel yalnızca PlayStation 4’e özel olarak yayınlanmış Horizon Zero Dawn’ı, hem de tüm DLC’leriyle birlikte Complete Edition olarak PC oyuncularıyla buluşturdu. PlayStation 4’ün en uygun oyunlarından biri olarak gösterilen, 10 milyonun üzerinde satmış bir isimden bahsediyoruz.
Her ne kadar oyunun çıkışında ekseriyetle PC portlarında görmeye alışık olduğumuz çokça teknik aksaklık yaşanmış olsa da oyunu tertipli yamalarla toparlamayı başardılar. Zati birinci oyun olduğu için nazarlık diyelim buna 🙂
Horizon Zero Dawn’ın PC’de çok yeterli satması, Sony’nin 2020 şirket raporlarına da yansıdı ve orada açıkça “karlılığımızı artırmak için daha fazla sayıda birinci parti oyunumuzu PC platformuna getirmeyi planlıyoruz” diye not düşüldü. Sony’nin birinci parti oyunları yapım kalitesi olarak çok üst düzeyde, üretimlerine milyonlarca dolar harcanıyor. Haliyle her birinin PC’de de milyonlar satma potansiyeli var ve bu da Sony’nin de belirttiği “karlılık” açısından değerli. Zati bu oyunlar muhtemelen PlayStation’a çıktıktan birkaç sene sonra PC’ye geleceği için PlayStation kullanıcılarının yakınmasını gerektirecek bir durum da olmayacak.
Microsoft zati Xbox oyunlarını tıpkı anda PC’ye de getiriyor, buna bir halde Sony’nin de katılması gelecekte oyun dünyasındaki PC ve konsollar ortasındaki çizgilerin silikleşmesine neden olacak.