Alfa İzlenimleri – Diablo Immortal Oynadık!

0
20

Yüzünü ekşittiğini görebiliyorum sevgili okur. Hatta “Eheh, don’t you guys have phones?” dediğini de duyabiliyorum. Lakin gel artık Diablo: Immortal’ın duyuruluşundaki talihsizlikleri bir kenara koyalım. Evet, herkes Diablo IV’ü beklerken Blizzard’ın Immortal’a sahne ışığı vermesi yanlış bir karardı. Evet, sonrasında oyunu PC’ye getirip getirmeyecekleri sorulduğunda “Niye ki, telefonunuz yok mu?” diye cevaplamaları tam bir tüy dikme anıydı. Ancak bu nitekim de oyunun berbat olduğu manasına gelmiyor. O yüzden gel, ben sana oyunu uzuuun uzun test ederek edindiğim izlenimleri anlatayım direkt.

En baştan yüreklere su serpeyim: Diablo: Immortal sulandırılmış bir NetEase oyunu klonu değil. İki yaratık kesip üçüncüsünü kesmek için 15 dakika beklemenizi kaide koşan, beklemek istemiyorsanız kredi kartınızı ekrana yapıştırmanızı talep eden bir oyun da değil. Diablo: Immortal tam manasıyla bir Diablo oyunu. Ve taşınabilir. Üstelik oynaması fiyatsız.

Hani birkaç sene evvel Diablo III’ü konsollara uyarlarken çok pak ve rahat bir adaptasyon ortaya çıkartmıştı ya Blizzard, birebirini mobile geçişte de yapmışlar. Daha evvel bir sefer bile Diablo oynadıysanız her şey harikulade kolay ve net. Sol taraftaki yuvarlakla karakteri denetim ediyorsunuz; sağ tarafta yetenekleriniz var. Yaklaşık 5 dakika içerisinde “Aa, Demon Hunter’la birebir anda hem ateş edip hem hareket edebiliyorum!” diye çılgınca katliam yapmaya başlıyorsunuz. Oyun hem gereksiniminiz olan her şeyi açıklama konusunda hem de anlaşılır bir halde ekrana yerleştirmede on numara iş çıkartmış. Olumlu manada şaşırmaya hazırlayın kendinizi.

DECKARD CAIN Mİ O?

Oyuna Wortham ismindeki bir kasabada başlıyorsunuz ve sizi karşılayan birinci karakterlerden biri de Deckard Cain’in ta kendisi. “Aa, lakin kelebek abla…” diyorsanız, bir durun! Immortal ikinci ile üçüncü oyun ortasında geçiyor ve üzerinize tanıdık karakter atma konusunda da elini hiç korkak alıştırmıyor. Daha başlarda Diablo II’nin Necromancer’ı Xul’la karşılaşıyoruz mesela; ileride bir noktada Diablo III’teki canon sayılan Demon Hunter Valla’yla yollarımız kesişiyor. Akara, Kashya, Flavie üzere Diablo II’den hatırlayabileceğiniz dostlar yeniden maceramıza ortak oluyor. Düşmanlar cephesinde de serinin müdavimlerinin sırıtarak anımsayacağı tonla isim var. Leoric’in düşman olarak yer almadığı bir Diablo oyunu aşikâr ki düşünülemiyormuş, çünkü kendisi burada yeniden var (bu sefer atını da yanında getirmiş). Tekrar Diablo II’de Forgotten Tower’da rün için mahzenini yağmaladığımız The Countess burada başımıza tekrar musallat oluyor. Ha, bir yerde de geçmişe ufak bir bakış attığımız sırada Tal Rasha ve Zoltun Kulle’yle birlikte Baal’ın Soulstone’a hapsedildiği anı *oynuyoruz*. Yalnızca şu sonuncusu bile beni ziyadesiyle ihya etti, hatta Diablo III’ün sunduğu birden fazla şeyden daha çok heyecanlandırdı sanırım. Kaldı ki sinematiklerin, seslendirmelerin ve müziklerin kalitesi hakikaten de taşınabilir bir oyundan beklemeyeceğiniz düzeyde. Taşınabilir arayüz tuşlarını saklayıp “Bakın Diablo III’e yeni ek paket geliyormuş” diye göstersem zerre yadırgamazsınız (hele ki karakter modellerinin Diablo III’ten fersah fersah yüksek çözünürlüklü olması da bir yandan çok acı).

Biliyorum, yereyim istiyorsunuz aslında fakat genel olarak Diablo III’ten yeterli yaptığı bir sürü şey var Immortal’ın. Halihazırda neyin çalışıp neyin çalışmadığını bildiğinden farklı deneyler yapmışlar, eldeki sistemleri geliştirmişler… Mesela Bounty’ler. Günde 12 tane Bounty toplayıp yapabiliyorsunuz. Olağan Diablo III’te bir yerden sonra beyin eriten bir aktivite hâline gelen Bounty sistemi burada canınıza okumayan, kısa ve süratli bir aktivite olarak yer alıyor o sayede. Yeniden Diablo III’te ortada Stash’te sakladığımız sayısız Legendary’nin ortasında Varyemez Amca üzere dalıp yüzerken burada çok daha ender Legendary buluyoruz. Lakin bulduğumuz vakit çok daha değerli geliyor; uzun mühlet kullanıyoruz. Hatta işe faydalılığı azaldığı noktada bile eşyaları “geliştirerek” daha âlâ hâle getiriyoruz. Diablo III’te daima bir eşya devinimi olduğundan bir yerden sonra eldeki eşyaları Identify etme muhtaçlığı bile hissetmiyorduk bazen; bu halde olması daha bile hoşuma gitti.

Bir başka kaygı verici durum… Oyundaki mikro ödemeler. Korkmayın, Legendary kredi kartınızı kuşanmanıza gerek yok; tutup da oyunun en güzel Legendary’lerini para basıp satın almıyorsunuz. Oyunun tüm öykü içeriği ve karakterleri parasız kalmaya devam edecek Blizzard’ın açıkladığına nazaran. Oynadığım mühlet içerisinde gördüğüm, satın alabileceğiniz ya da almak isteyebileceğiniz iki değerli şey var: Birincisi Battle Pass. Şimdi alfa’da “ücretli” kısmı faal değildi ancak gördüğüm üzere çokça Legendary Crest, Gem, Honor vb. üniteler kazanabiliyorsunuz o kısımda. İkincisiyse direkt Legendary Crest’lerin kendisi. Bu Crest’ler endgame içeriği olan Elder Rift’lere modifiye özellikler ekleyerek Legendary Gem düşme talihini da garantiliyor. Olağan oynayarak da elde edebiliyorsunuz lakin çok az karşınıza çıkıyor şu an gördüğüm üzere. Özetle şayet “Elder Rift’te dünya derecesi yapmayı başa koydum” demiyorsanız beş kuruş harcamadan öyküyü görmek ya da casual bir biçimde takılmak mümkün. Yeniden de keşke en azından olağan oynayışla da düşen Legendary Crest oranını biraz daha arttırsalarmış, böylelikle istiyorsak daha çok oynayarak o ortadaki boşluğu kapatabilseymişiz. Ben üzerime düşeni yaparak üretimcilere bu istikamette geri bildirim verdim fakat son hâli ne olur, orasını çıktığında göreceğiz…

Teknik Alfa’ya bakacak olursak çıkışı çok da uzak üzere gözükmüyor Immortal’ın. Tahminimce Şubat ayındaki BlizzConline’da çıkış tarihini alırız, kısa bir müddet sonra da çıkışını yapar üzere geliyor bana. Diablo IV’ün yolunu gözlerken Diablo’ya dair keyifli bir şeyler oynamak istiyorsanız şimdiden gözünüzü Immortal’a çevirin, telefonunuz yoksa tez vakitte edinmeye bakın derim…

Yeni Cep Telefonunuz Yok Mu?

Diablo: Immortal için birinci duyurulduğunda ön kayıt yaptıranların bir kısmı geçtiğimiz haftalarda büyük bir hayal kırıklığına uğradı; çünkü evvelce en az ihtiyaçlara uyan aygıtlardan kimileri artık desteklenmemeye başlandı bir anda. Kestirim edebileceğiniz üzere bu da internette tonla “Ne yani, yeni cep telefonunuz yok mu?” latifesine yol açtı. Blizzard’sa bir müddet sessiz kaldıktan sonra Teknik Alfa’nın başlamasıyla birlikte bu bahisteki suskunluğunu bozdu. Evet, hakikaten de Diablo: Immortal’ın asgarî ihtiyaçları artmıştı. Lakin Teknik Alfa’da alacakları bilgiler doğrultusunda daha geriye dönük eski telefonlarda da optimizasyon yapmaya uğraşacaklarını da eklediler bir yandan. Yani telefonunuz şu an için desteklenmiyor gözükse de umudunuzu kaybetmeyin; çıkış sırasında en düşük ihtiyaçlar tekrar düşmüş olacak muhtemelen.

Kontrolör Takviyesi Yok Mu?

Günümüzde taşınabilir oyunculuk artık değişti; birçok aygıt ve oyun kontrolör takviyesi sunuyor. Pekala ya Diablo: Immortal sunacak mı? En çok merak edilen sorulardan birisi de bu muhtemelen lakin ne yazık ki şimdi net bir karşılık yok. Buna dair en yakın cevap, BlizzCon 2019 sonrasında Wyatt Cheng’in Reddit’e yazdıkları: “Switch versiyonu şimdi planlarımız ortasında yok lakin bunu tek isteyen siz değilsiniz, emin olun. BlizzCon’a katılanlar iPad (ki esasen fuarda 25 tane iPad vardı), kontrolör dayanağı ve görselleri TV’ye yansıtma üzere çeşitli taleplerde bulundular. Bunları kıymetlendiriyoruz fakat bu hususta şimdi kelam veremiyorum.”

Sınıflar

Diablo: Immortal’da Diablo III’teki neredeyse tüm sınıflar olacak. Barbarian, Wizard, Monk ve Demon Hunter şu an alfada da açık ve oynanabilen karakterler. Bunlara bir noktada Crusader ve Necromancer da eklenecek. Witch Doctor’un oyunda olmaması konusunda… çeşitli teoriler var. Mesela Çinli NetEase oyunun geliştirilme sürecinde Blizzard’ın ortağı olduğu için siyahi bir karakter olan Witch Doctor’ın Çin’de tanınan olmayacağı düşünülerek oyundan çıkartılması gibi… Umuyoruz ki sebebi bu değildir ve ileride eklenecek karakterlerden biri olur.

Bu karakterlerin yetenekleri Diablo III’e nazaran sayıca daha az olsa da nitelik olarak ondan daha bir öne çıkıyorlar. Demon Hunter’lar hareket ederken ateş edebiliyor, Wizard’lar çeşitli büyülerle kombo yapabiliyor (Ice Crystal + Disintegrate kombosu Disintegrate’in ışınını kristal üzerinden yansıtarak çok daha geniş alana yayıyor mesela) vs… Ayrıyeten karakteri yaratırken kısıtlı olsa da ferdileştirme seçenekleri var ve cinsiyet başına iki farklı tipten birini seçebiliyorsunuz kendinize.

Comments are closed.