Hearthstone – Savaş Meydanları (Battlegrounds) Rehberi

Hearthstone’un yeni modu Battlegrounds oynaması kolay, ustalaşması sıkıntı stiliyle şimdiden kendine değerli bir hayran kitlesi toplamayı başardı. Battlegrounds uzaktan bakıldığında kolay ve talihe dayalı bir oyun üzere gözükse de aslında durum bu formda değil. Kimi kahramanlar başkalarından daha uygun ve elbette oyunun istikrarını oyuncunun lehine çevirebilecek çok sayıda güçlü kart mevcut. Bir de yakın vakitte gelen Darkmoon mükafatları işin içine eklenince şu noktada Hearthstone’da başınızın karışması epeyce olağan. Başlarda zayıf başlayan desteler bir anda güçlenebiliyor yahut hakikat kartı beklerken oyunu bir anda kaydebiliyorsunuz.

Sizler için hem “profesyonel” oyuncuların taktikleri, hem de kendi tecrübelerimizin birleşimi ile küçük bir rehber hazırladık. Şayet şanslıysanız, temel taktikleri uygulayarak Battlegrounds’un şiddetli basamaklarında süratlice yükselebilirsiniz.

Oyuna başladım. Hangi tiple ordu kurmalıyım?

Battlegrounds’un en büyük kaybedenleri başında makul bir orduyla oyuna başlayan oyunculardır. Bunun nedeni muhakkak temalara sahip desteler için kilit kartların varlığından kaynaklanıyor. Olur da o kart gelmezse yahut o kartı bulmak için 1-2 el gereğinden fazla altın harcarsanız rakipleriniz kaçınılmaz olarak önünüze geçmiş oluyor.

Oyunun metası durumdan duruma ve yeni tanıtılan Darkmoon Kartları’na nazaran biraz olsun değişse de, Hearthstone dizaynının getirdiği ve sabit kalan bir kaç değişken var.

Birinci ellerin günahı olmaz: Bu değişkenlerden birincisi ilk ellerin değerli olmadığı gerçeği. Birinci ellerde özelllikle Murloc gitmiyorsanız, günü kurtaracak kartlar seçmek ve belli bir temaya bağlı kalmadan olabildiğince süratli halde düzey atlamaya çalışmak ziyadesiyle mantıklı bir taktik olacaktır. Birinci 6 round için yapabileceğiniz en âlâ şey, elinizdeki kartları güçlendiren kartlar yerine Freedealing Gambler üzere 3 altın ederi olan yahut çıkardığı fazladan minionlar sayesinde öbür cins satıp para kazanabileceğiniz tiplere odaklanmak olacak. Birinci ellerde abartmadığınız sürece çok kaybetmenin fazla değeri yok. Zira oyunun başlarında dört-beş el içinde kaydeceğiniz 10-15 küsur canı son cinslerde kart ederlerinin büyümesi sebebiyle zati tek elde kaybedeceksiniz.

Bir kart seç ve bana söyleme: Bu durumda sorulması gereken soru şu oluyor? Elinizdeki kartlara odaklanıp, “gerçek” bir ordu kurmaya ne vakit başlayacaksınız? Bu sorunun tek bir hakikat karşılığı olmasa da, genel olarak kıymetli kartlar dördüncü ve beşinci düzeylerde kendini göstermeye başlıyor. Hatta mesela Crackling Cyclone hem farklı tipte kartlar kullanan ordular da hem de elementlerde iş yapabiliyor. Birebir formda Lightfang Enforcer, Cave Hydra üzere kartlar için de durum geçerli.

Beni taklit etme: Hearthstone’da kartlar ortak havuzdan çekiliyor. Birinci düzeylerdeki kartların sayısı hayli fazlayken, beşinci düzeyde tıpkı karttan dokuz adet, altıncı düzeyde ise yalnızca 6 tane bulmak mümkün oluyor. Ölen oyuncuların da kartları yine havuza ekleniyor. Bu, ortaya iki sonuç çıkarıyor. Bir tanesi varsayım edebileceğiniz üzere şayet korsan yahut hayvan üzere birebir temalı kullanan birden fazla oyuncu varsa aslında bu oyuncular birbirlerini kilitlemiş oluyorlar. Bu sebeptendir ki, oyuncuların genelinin odaklandığı temalardan uzak durmak oyunda son dörde kalmak için kâfi bir sebep.

Bu bilgiden çıkarılacak bir öteki ders ise “önce gelen kapar” mantığıyla hareket etmenin Hearthstone için çok da yanlış bir uygulama olmadığıdır. Zira azalan kart havuzundan kıymetli kartları tek başına çekmeye çalışmak, tıpkı düzeyde 7-8 oyuncu varken kart aramaktan daha kolay bir uğraş haliyle. Burada kıymetli olan, çok süratli düzey atlayıp savaş alanında zayıf kalmak ve düşük kartları fazla güçlendirip oyunun sonunu görememek ortasındaki o ince çizgide yeterli dans edebilmekte gizli. Pasif güçlendirmeler veren Nomu yahut Lightfang üzere kartların tesirli olabilmesi için bunlara 10.el den evvel sahip olmak gerekiyor. Münasebetiyle “erken kalkan giden yol alır” deyişi Battlegrounds için de geçerliliğini koruyor.

Oyunda çabucak hemen her kahramanın, yapacağınız tercihleri değiştiren küçük özellikleri var. Bunlardan kimileri fazla güçlüyken öbürleri oyuna o denli aman aman tesir etmeyebiliyor.

1) George the Fallen

Meczup bir paladin olan George’un iki altınlık özelliği istediği karta Divine Shield vermesini sağlıyor. Bu kalkan neredeyse kullanıldığı her yaratığın pahasını ikiye katlarken, zehirli murloc’lar için ise daha ölümcül hale geliyorlar. Her ne kadar George, Murloc tipi yaratıklarla daha tesirli olsa da, çabucak hemen her kart tipi ve desteyle tesirli olabilen stili onu fecî bir düşman haline getiriyor.

George’un yeteneği Boon of the Light tekraren güçlendirildi, şu an iki manalık haliyle üçüncü elden itibaren kullanmak mümkün ve bunun erken kullanımıyla süratlice düzey atlayarak hayatta kalmanızı da garantilemiş olacaksınız.

2) Elise Starseeker

League of Explorers’ın meczup kaşiflerinden Elise de oyuncuların başlarda pahasını anlayamadıkları kahramanlardan biri aslında. Elise o rehber boyunca bahsettiğim istikrarlı ve süratli gelişmeyi en âlâ başaran karakter şu an için. Elise’in haritaları, oyuncu her düzey atladığında ona yeni düzeyden bir kart keşfetme talihi veriyor. Düzey atlayınca gelen haritayı kullanmak ise yalnızca 2 altın tutuyor. Bu durumda siz 2 altına destenizi üzerine kurabileceğiniz 4. ve 5. düzeyden garanti bir yaratık sahibi oluyorsunuz.

Pek çok oyuncu bunun için turlarca bekleyip tekraren altın harcarken, Elise’in bunu iki altın karşılığında yapabilmesi sözün tam manasıyla “dengesiz” bir durum.

3) Ragnaros The Firelord

Kulağa çok kolay ve güçlü bir özelliğe sahipmiş üzere gelse de aslında Ragnaros oyunda kullanması en güç özelliklerden birine sahip. Ragnaros 25 düşman öldürmeyi başarırsa, daima olarak en sol ve sağdaki yaratıklarını her el +4 hücum ve atak puanlarıyla güçlendiriyor. Bu noktada “Başarırsa” sözüne dikkatinizi çekiyorum zira Ragnaros oyuncularının ince bir çizgide hareket etmeleri gerekiyor. 25 adet düşmanı oyunun başında fazla düzey atlamadan yalnızca kart alarak haklamak mümkün. Bu durumda ise asla kullanmayacağınız oyunun sonunda tesirli olamayacak kartları güçlendirmiş oluyorsunuz. Ragnaros Sulfuras’ın gücüne kavuşup, gerçek potansiyeline ulaştığında o denli bir noktada olmalı ki, elinde Cracking Elemental yahut Cave Hydra üzere 4. düzeyde olan fakat oyun boyunca tesirli olabilecek özelliklere sahip bir kart olmalı. İnanın bana bu dengeyi ve tempoyu yakalamak, oyunu yanlışsız kartlara emanet edecek kadar tecrübe sahibi olmak hiç fakat hiç kolay değil.

Bütün bunlara karşın yanlışsız kullanıldığında Ragnaros rakiplerinin karşısına durdurulamaz bir güçle çıkıp önündeki her rakibi rahatlıkla ekarte edebilecek bir tempo yakalama potansiyeline sahip. Kâfi ki bu tempoyu yakalamaya çalışmak sonunuzu getirmesin.

4) The Lich King

Arthas, nam-ı başka Lich King Battlegrounds arenasına zayıf bir giriş yapsa da, Reborn özelliğinin altın gerektirmemesi sayesinde artık son derece tesirli bir kahraman haline geldi. Reborn’un tesirini hem oyunun erken kademelerinde hem de sonlarında farklı hallerde görmek mümkün. Erken oyunda Arthas fazla zorlanmadan ve can kaybetmeden süratlice düzey atlayabiliyor. Zira aslında oyunun başında sahip olduğu bir yaratığa iki defa sahip olmuş üzere oluyor. Bu sayede en süratli düzey atlayıp, daha güçlü yaratıklara anında ulaşan kahramanlardan biri ebediyen Lich King oluyor.

Oyunun sonunda ise Reborn’u bir tık daha zekice kullanmak gerekiyor. Deathrattle özellikli, ölünce tesirler yaratan yaratıklara reborn vermek sürekli bir seçenek. Bunun haricindeyse divine shield yahut zehir özelliğine sahip kartları tekrar diriltmek taarruz ve can sayıları az olsa bile temel kıymetleriyle tesirli olabilecek yaratıklardan randıman alınmasını sağlayacaktır.

5) Reno Jackson

Birçok oyuncu Reno’yu bir latife üzere görse de oyun boyunca tek seferlik kullanılan “We are Gonna be Rich” özelliğiyle rastgele bir yaratığı altın yapabilmek kıymet biçilemeyecek bir özellik olmuş. Genelde Lightfang Enforcer, Mama Bear ve Nomu üzere etrafındaki yaratıkları güçlendiren kartlarla tesirli olan bu özellik sayede süratlice düzey atlayıp sonrasında verimli güçlendirmelerle oyunu denetim etmeye dayalı bir usul sunuyor.

Reno’yu oynamanın bir artısı da, fazla düşünmeden gerçek kartı beklemek ve süratli düzey atlamaya dayalı bir oyun usulünün olması. Reno ile kaybetmek çok kolay olduğu üzere kazanmak da bir o kadar kolay aslında. Yalnızca önden gidin ve altın yapacağınız o yanlışsız yaratığın karşınıza çıkmasını bekleyin.