Yaklaşık 16 yıldır oyun basınında çalışmış bir birey olarak, nadiren oyunlarla ilgilil haberler beni heyecanlandırır. Dün akşam ise tam manasıyla bir istisnaydı; toplantı odasında görüşmemi beklerken Diablo marka sorumlusu Rod Fergusson odaya girdi ve çabucak akabinde Diablo 2 Remastered projesinin baş dizayncısı Robert Gallerani ona katıldı. İnanın bana içinde bulunduğum durumun gerçekliğini algılamam için ses kayıtlarını tekrar dinlemem, onlarla olan sohbetimin her anını güzelce kanıksamam gerekti.
Karşımda Diablo markasının başı, uzun müddettir ortaya çıkan en heyecanlı Diablo projesinin en üst ismi varken konuşulan bahisler yalnızca Diablo’ya değil de Diablo’nun geleceğine yanlışsız da yöneldi.
OGZ: Öncelikle bize bu fırsatı verdiğiniz için teşekkür ederiz. Görebildiğimiz kadarıyla Diablo 2 Ressurected için yansılar son derece olumlu oldu ve bu geri dönüşün sizleri de tatmin ettiğini iddia ediyoruz.
Rod Fergusson: Evet, görmeyi umduğumuz bir reaksiyon oluştu ve bu bizi son derece memnun etti. Sonunda hazırladığımız t-shirtleri ve oyuna ilişkin eserleri kullanabilecek olmak da ayrıyeten bir memnunluk kaynağı bizim için.
OGZ: Birinci “gerçek” soruma geçmem gerekirse Diablo ekosistemine baktığımızda önümüzde 3 farklı Diablo oyunu var; Taşınabilir sistemler için Diablo Immortal, Diablo 4 ve elbette ki yeni duyurulan Diablo 2 Resurrected. Oyunculardan tam olarak beklentiniz nedir? Diablo 4’ün çıkışıyla birlikte Diablo 2 Resurrected’ı oynayan oyuncuların Diablo 4’e geçiş yapması mı planlanıyor? Makul oyuncuların Diablo 2 Resurrected’da kalması yahut bu yüzden Diablo 4’ün daha az tercih edilme ihtimali sizi endişelendiriyor mu?
Rod Fergusson: Bildiğiniz üzere üç oyun var. Bu oyunları yaparken gayemiz herkesin keyif alacağı bir Diablo tecrübesi yaratmak. Şayet dışarıda ve taşınabilir aygıtınızda oyun oynamak istiyorsanız Diablo Immortal her vakit yanınızda olacak. Şayet Diablo 2 Ressurected yahut Diablo 4 ortasında seçim yapma gereksinimi istiyorsanız bu noktada bizim için yanlış karşılık yok. İsteğimiz oyuncuların istedikleri Diablo tecrübesini yaşamaları.
OGZ: Sonraki sorum Robert Galleani’ye olacak; Oyuncular için Diablo 2’nin yenilenmesi uzun müddettir konuşulan ve beklenen bir durumdu lakin konsol sürümü bizi biraz şaşırttı. Oyunun aslı grid( kare) tabanlı çalışıyordu. Tıklamaya dayalı bir oyunu konsollarda çıkarmak sıkıntı olmayacak mı?
Rob Gallerani: Burada kıymetli olan şey denetimci. PC’de de kontrolcüyle oynanmaya müsaade vereceğiz. Kontrolcüyle olan etkileşiminiz tecrübenizi belirliyor olacak. Diablo 3 örneğine bakalım; orada oyun bu sisteme özel olarak değiştirilmişti; yeni bir loot sistemi ve savuşturma hareketi oyuna eklenmişti. Diablo 2’deyse oyuna olabildiğince sadık kalmaya çalıştık. Zira ortak ilerleme mevcut. Oyuncunun PC’de oyunu oynadıktan sonra konsolda farklı bir envanter sistemiyle yahut farklı bir loot mantığıyla karşılanması güzel olmazdı. Biz her platformda birebir tecrübesi vermeyi amaçlıyoruz. Envanter’de eşyaları yerleştirme yani bir nevi “envanter tetrisi” oyunun değerli bir kesimiydi. Bu yüzden oluşabilecek mümkün sorunları de çözmemiz gerekti. Örneğin evvelden karakter tıklanıldığında gideceği yolu kendi bulurken, artık bunu analog kol ile yapmak gerekiyor. PC’de bunu yaparken yolun ortasında durmak mümkün değil, kontrolcüdeyse kolu bıraktığınız anda karakter duruyor. Bu yüzden karakterin durabileceği noktaların ayarlanması ve bunun doğal hissedilmesi kıymetliydi. Bu oyuncuların tahminen düzeltildiğini fark etmeyecekleri küçük bir değişiklik üzere dursa da oyuncular yokluğunu mutlaka fark ederlerdi. Bu stil küçük düzenlemeler ve değişiklikler konsol sürümünün aslına uygun fakat birebir vakitte “doğru” olmasına imkan veriyor.
OGZ: Pekala konsol ve PC’de oyunu alan oyuncular için Cross-Progression nasıl işleyecek? Örneğin PC’de başladığım bir ladder karakterime konsolda devam edebilecek miyim?
Rob Gallerani: Ladder sistemi global çalışıyor ve bütün platformları kapsayacak halde çalışacak. Yani ladder’da hem PC oyuncuları hem de konsol oyuncularının ilerleyişini görebileceksiniz.
Rod Fergusson: Rob bu birebir vakitte artık Diablo 2 Remake’de Region olmadığı manasına geliyor değil mi?
Rob Gallerani: Yanlışsız. Artık evvelce olduğu üzere oyuncuları ayıran bölgeler yok. Birebir vakitte çağdaş alt yapı sayesinde isim sınırlaması da yok. Şayet isminiz “Cloud Falcon” olsun istiyorsanız bu ismin alınmış olması size pürüz olmayacak. İsmin sonuna sayı eklemeniz yahut garip karakterler koymanız gerekmeyecek. Oyuncuları artık kullandıkları tag’ler üzerinden takip ediyoruz ve buna nazaran bilgilerini topluyoruz. Bu yüzden isimsel bir sorun da yok.
Ayrıyeten Ladder Ranklerini de saklayacağız. Evvelden Ladder’lar silindiğinde ekran imgesi almadıysanız buna ilişkin bir kanıtınız kalmıyordu. Artık bu bilgiler oyun dahilinde saklanıyor ve bu süreçte neler yaptığınızı ve hangi noktada olduğunuzu sistem üzerinden görebiliyorsunuz.
OGZ: Pekala PC ve konsollar ortasında ortak ilerleyiş birebir vakitte ortak oynanış manasına geliyor mu? Konsol oyuncuları kendi ortalarında oynayabilecekler mi yahut PC-konsol oyuncularının zindanlara bir ortada inme fırsatı olacak mı?
Rob Gallerani: Cross-Play incelediğimiz lakin şu an için olumsuz yahut olumlu cevap veremeyeceğimiz bir bahis. Bu mevzuda bir gelişme olursa resmi duyuru yapacağız.
OGZ: Pekala ya kozmetik eşyalar? Şahsen ben kozmetik eşyaları seviyorum ve dürüst olmak gerekirse ortada bunlara para harcadığım da oluyor. Diablo 2 Resurrected dahilinde kozmetik eşyalar olacak mı?
Rod Fergusson: Burada sormamız gereken soru “Diablo 2’de bu türlü eşyalar var mıydı?” olmalı. Gayemiz o eski tecrübesi olduğu üzere vermek olduğu için bu biçim kozmetik eşyaları Ressurected için düşünmüyoruz.
OGZ: Oyunda oyunun kendi mekanikleri ve oyun şekillerinin olduğu üzere korunacağından bahsettiniz. Pekala ya oyuncuların vakit içinde kendilerinin keşfettikleri oyun usulleri ne olacak? Örneğin Baal Run ve Diablo Run yapmak mümkün olacak mı? Yeni sistemde çağdaş sunucu yapıları yüzünden gir-çık yaparak süratlice boss kesmek sorun olur mu?
Rob Gallerani: Game Finder sayesinde bunun son derece kolay olmasını umuyoruz. Filtreleme sistemi sayesinde istediğiniz boss kesme run’ını ismiyle zorluğuyla ve çeşitliliğiyle aramak mümkün olacak. Kendinizi otomatik olarak davet kabul edecek formda ayarlayabileceksiniz.
OGZ: Pekala sesli bağlantı? Geçmişte bunu başarmak güç bir işti lakin artık bu türlü bir özelliği eklemek o kadar da güç olmasa gerek. Konsolların entegre sesli bağlantı sistemleri haricinde bir irtibat sistemi düşünüyor musunuz?
Rob Gallerani: Bunun için özel bir sistem olmayacak. Konsolların mevcut sistemleri üzerinden sesli irtibat kurabileceksiniz.
OGZ: Pekala şunu da sormadan edemeyeceğim. Diablo 2 Resurrected oynamak isteyecek iki farklı oyuncu kümesi olacak. Kimileri benim üzere eski oyuncular, başkalarıysa Diablo 2’yi birinci sefer oynayacak oyuncular. Tıpkı oyunu oynuyor olsalar bile alacakları tecrübe birbirlerinden farklı olacak. Bu iki farklı demografik kümesi nasıl bir noktada birleştirmek istiyorsunuz?
Rob Gallerani: Diablo 2’yi hala oynayan oyuncuları, oyunu hayal meyal hatırlayan oyuncular olduğunu yahut çıktığı periyotta oyunu oynayacak yaşta olmayan oyuncular olduğunun da farkındayız. Oyunu değiştirmek istemiyoruz, daha “ulaşılır” hale getirme amacımız de yok. Bunun yerine eski ve yeni oyuncularla oluşacak topluluğu desteklemek istiyoruz. Eski günlerde belli bir düşmanı yenmenin yolunu bilmiyorsanız bakacağınız fazla kaynak yoktu. Artık Internet ve topluluklar sayesinde bu mümkün. Oyuncular birbirleriyle fikirlerini paylaşabilecek, yeri geldiğinde birbirlerine oyunun izafi olarak güç yollarını öğretebilecek biçimde bir ortaya gelecekler.
OGZ: Bir soru da Diablo 2 üzere klasik bir oyunun çabucak akabinde Diablo 4’ün gelecek olmasıyla alakalı olacak. Diablo 4 bu kadar klâsik bir oyundan sonra çıktığında oyuncuların afallama ihtimali var mı? Diablo 4 için gelecek kimi özelliklerin hafif bulmaları üzere bir ihtimal var mı?
Rod Fergusson: Diablo 4’ü yaparken Diablo 2’den çokça etkilendik ve bunun oyuna yansıyacağını düşünüyoruz. Stat dağıtımı ve Runeword oluşturma üzere izafi olarak zorlayıcı özellikler Diablo 4’de de olacak. Bunun haricinde oyunun tonu ve paletleri de Diablo 2’nin yakaladığı karanlık tonu devam ettirmeye çalışıyor. Diablo 4 ikinci oyundan pek çok istikametten daha farklı bir oyun lakin tıpkı vakitte oyuncuların yadırgamayacağı ve çabucak kanıksayacağı özelikler taşıyor olacak.
OGZ: Oyunun yeni 3D modülünü görünce muhtemel bir fotoğraf modu fikri aklıma gelmedi diyemem. Pek çok oyunda fotoğraf çekebilmek benim günden günde daha fazla keyif almaya başladığım bir özellik oldu. Bu yeni üç boyutlu mod sayesinde aksiyonun ortasında oyunu durdurup mükemmel fotoğraflar çekebilir miyiz?
Rob Gallerani: Resurrected’da fotoğraf modu olmayacak ancak zoom özelliği ile oyunda birinci defa karakterinize yaklaşabilecek ve arayüzü kapatarak fotoğraf çekebileceksiniz. Şayet yıllar evvel kullandığınız o şahane zırhları ve yeni eşyaları kusursuz ayrıntılarla görmek isterseniz bu özelliği kullanabileceksiniz.
OGZ: Son sorumuza gelmek gerekirse; 7.1 ses sisteminin destekleneceği açıklandı ve yayınlanan trailer’da ayrıyeten belirtilecek kadar değerli bir özellik olduğu için ben de merak ettim. İzometrik oynanan bir oyun için 7.1 nasıl çalışacak? Sesler oyuncunun karakteri etrafındaymış üzere mi verilecek, yoksa gördüğümüz bakış açısı üzerinde mi olacak?
Rob Gallerani: Sesler Diablo 2 Resurrected’da özel odaklandığımız bahislerden biri oldu. Hem mevcut sesler netleştirildi hem de ambiyans seslerin kalitesi arttırıldı. Oyundaki 7.1 teknolojisi avatarın değil oyuncunun gözünden verilecek. Bu sayede hâkim noktadan oyuna bakan oyuncular farklı bölgelerden gelen seslere ve ses kaynaklarına daha rahat hâkim olabilecekler. Bu da oyuncunun odak noktası dışında kalacak büyülerin ve düşmanların bir nebze daha farkına varabileceği manasına geliyor.
Bu sorumuzla Diablo için bu değerli iki kıymetli ismin bizlere ayırdıkları vaktin sonuna geldik. Şahsi müşahedelerin hem Rob Gallerani’nin hem de Rod Fergusson’ın duyuru sonrası gelen yorumlardan epey keyifli oldukları tarafında oldu. İkisi de toplantıda oyunun özüne hürmet duruşu niteliğinde bir eser olmasına karşın halan özgün oynanabilirliğini koruyacak bir eser olması tarafındaki kararlarında hem fikirdiler. Şahsen Diablo 2 Resurrected’ın beklentileri karşılamanın da ötesinde Diablo 4 gelene kadar ve hatta geldikten sonra da çok sayıda oyuncuyu kendisine bağlayacağından hiç kuşkum yok.