Röportaj – Arkane İle Redfall’u Konuştuk

Arkane’nin 2023 yılına ertelenen yeni oyunu Redfall hakkında Arkane Austin yöneticisi Harvey Smith ve Redfall’un direktörü Ricardo Bareile ile konuşma fırsatı bulduk.

Onur: Öncelikle, Deathloop çıkmadan evvelki baş karışıklıklarını ve insanların 4 kişilik Co-Op oyun duyurularına verdikleri negatif reaksiyonları de düşününce, sizden Redfall’u tanımlamanızı isteyelim. Redfall tam olarak ne? Muadili bir L4D yahut B4B mı, yoksa farklı bir yerde mi konumlanıyor?

Harvey Smith: Her çıkardığımız oyundan evvel buna misal tartışmaların bir benzerini görüyoruz. Dishonored’ı duyurduğumuzda herkes “neden bir BioShock kopyasını yapıyorsunuz?” üzere şeyler söylüyorlardı. Sonra oyunlarımız çıkıyor ve kendi eşsiz kimliklerine ve hayran kitlelerine kavuşuyor. Mesela ben Left 4 Dead’e bayılırım ancak Redfall’un verdiği hissiyat L4D’inkinden farklı. Redfall’ün özü istikrarlı olmak, düzey atlamak ve size sunduğu seyahatte dünyasını görmek, çevresel kıssa anlatımını okumak. Senaryo misyonlarını aşarken, inançlı bölgeler, vampir inleri üzere yan etkinliklerle uğraşacak, dinamik sahnelerle de karşılaşacaksınız. İster tek başınıza, ister arkadaşlarınızla oynayabileceksiniz ancak bir Arkane oyunu olduğunu hissettirecek. Ha doğal onlarla ortak noktaları olsa da verdiği tat Dishonored yahut Prey ile birebir olmayacak, kendi kendisinin oyunu olmayı başaracak.

Harvey Smith

Onur: Co-op oyunlarda sıkça karşımıza çıkan şey tekrar oynanabilir olmalarıdır, oyuncular bu tip oyunlardan kısımları tekrar tekrar oynayarak, grind yaparak yüzlerce saatlik randıman alırlar. Redfall bu manada nasıl bir oyun? Upuzun grind elementleri barındırarak kendini tekrar oyunla mı karşı karşıya olacağız yoksa oyun öteki Arkane oyunlarında olduğu üzere bize bünyesindeki farklı şeyleri deneterek mi kendini tekrar oynatacak?

Harvey Smith: Bahsettiğin şeyi anladım, spor yapar üzere birebir kısımları tekrar tekrar rekabetçi bir biçimde ve yüksek zorlukları aşmak için oynamaktan kelam ediyorsun. Bizim oyunumuzun olayı pek bu değil lakin malum beşerler Dishonored’ı tekrar ve tekrar oynuyor. Dishonored’ı her oynadığınızda deneyimsiz biraz daha farklı olabiliyor, dünyanın daha evvel görmediğiniz bir kesimini görebiliyorsunuz yahut bir düşmanın daha evvel yaptığını görmediğiniz bir şey yaptığına şahit olabiliyorsunuz.

Ricardo Bare: Bence beşerler oyunu, örneğin Diablo’da olduğu üzere yalnızca öbür karakterleri denemek için bile olsa tekrar tekrar oynayacaklar. Layla ile oynadıysanız, Layla ile baştan başlayıp zorluğu artırabilirsiniz yahut “bir de Jacob’ı deneyeyim” diyebilirsiniz.

Onur: Pekala bunlar haricinde oyuncuyu oyunu tekrar oynamaya teşvik edecek bir kadro elementler bulunuyor mu? Rastgele bir ganimet sistemi yahut rastgele oluşturulan Roguelike üslubu şeyler?

Harvey Smith: Bu sefer oyunda daha fazla rastgele oluşturulan prosedürel şey var. Sanırım Ricardo’nun Prey: Mooncrash üzerinde çalışırken hangi prosedürel şeylerin yeterli çalıştığı, hangilerinin çalışmadığı konusunda ne kadar çok şey öğrendiklerine değinen açıklamaları olmuştu daha evvel. Her yeni başlanan oyunu biraz daha farklı yapmak konusunda deneyim kazandık.

Onur: Arkane Immersive Sim alt çeşidinde oyunlar yapmasıyla ünlü bir stüdyo. Pekala Redfall tekrar bir Immersive Sim mi? Zira çoklu oyuncu Co-Op oyun deyince benim aklıma Immersive Sim denen şeyin tam zıttı geliyor. İlerlemeli Co-Op oyunlarda kolay akması için daha lineer bir deneyim yaratmaya çalışılır. Immersive Sim cinsinde ise tek bir oyuncunun buyruğuna çok sayıda mümkünlük amade edilir. Redfall spektrumun hangi tarafına daha yakın?

Ricardo Bare: Spektrum sözünü kullanmanız enteresan zira bahsettiklerinizin tarifini yapmakta en uygun sözlerden bir tanesi. Oyunu sizin nasıl oynadığınız bir Immersive Sim olup olmadığını yahut ne derece bir Immersive Sim olduğunu etkileyecektir değil mi? Şayet Co-Op oynar ve arkadaşlarınızla bir ton soytarılık yaparsanız işler elbette ki değişecek. Eş dost ile birbirinize laf çakarsanız oyunu “ışıkları kapatıp kulaklığımı da taktığıma nazaran oyunun içine tam manasıyla gömülebilirim, amanın düşman beni fark etmek üzere!” telaşında elbette oynayamazsınız. Ha lakin Co-op oynasanız bile yeniden açık haritalarda olacaksınız, açık uçlu bir deneyim yaşayacaksınız ve herkes baştan o formda karar verip ciddiyetini takınırsa Immersive Sim havasına tekrar girmeniz mümkün bile olabilir. Tekrar de bizim oyunlarımızdan istediğiniz şey yavaş yavaş etrafı keşfetmek, çevresel öykü anlatımıyla vakit geçirmek, karakterinizin maharetleri ile enteresan şeyler yapmaksa o vakit tek başınıza oynamanızı tavsiye ederim.

Ricardo Bare

Onur: Pekala arkadaşlarımı yalnızca belirli kayıt noktalarında yahut düzey ortalarında mı oyuna davet edebileceğim yoksa “Drop-In/Drop-Out” sistemi mi kullandınız?

Ricardo Bare: “Drop-In/Drop-Out” sistemi kullandık.

Onur: Yayınlanan imgelerde gördüğümüz üzere oyundaki vampirlerin bildiğimiz vampirlerden farkları var, mesela kolları çok uzun, ayrıyeten ultraviyole ışınlar onları öldürmüyor, yalnızca taşlaştırıyor. Redfall’un vampirlerine tasarım kademesin yaklaşımınız nasıl oldu? Klasik vampirlerden ne üzere farkları, onlarla ne üzere benzerlikleri var?

Harvey Smith: Oyun üzerinde çalışmaya başladığımızda empatiden feragat etmek, şahsî zenginlikleri yakında tutmak üzere narsist temalar üzerine yoğunlaşacağımızın kararını vermiştik. Bir vampirin neyin metaforu olarak işlediğine, karakterinin nasıl olduğuna, onu öteki canavarlardan nelerin ayırdığına yoğunlaştık. Dahası vampirlerimizin kökeninin doğaüstüne de bilime dayandırmayı seçtik. Çok ayrıntıya girmeden olayları alevlendirenin, biyomedikal sebepler olduğunu, insan ömrünü uzatmak uğrunda yapılan çalışmalar sürecinde aşılmaması gereken birtakım çizgilerin aşıldığını söyleyebilirim. İşin gerisindeki şirketin kurucuları nihayetinde istediklerini alıyorlar lakin bunun bedelini etraflarındaki beşerler ödüyor, kendileri de empatiden mahrum oldukları için bunu umursamıyorlar. Bir yerde güçlü ve atletik olmak var lakin öte yandan bedeli bir canavar olmak.

Onur: Bu ortada oyunu çıkışı sonrasında desteklemek tarafında planlarınız var mı? Bilindik yanılgı ayıklama yamaları dışında doğal, parasız içerik güncellemeleri, oyunun eksiklerini gideren yamalar, vesaire? Bir “live service” oyunu ile karşı karşıya değiliz sanırım değil mi?

Harvey Smith: Oyun seansları kurucu oyuncunun bilgisayarında değil de sunucularda kuruluyor, bu sayede daha kaliteli bir deneyim sunabiliyoruz. Ayrıyeten geçmişte yaptığımız oyunlara bakarsanız her oyunu yapan grubun o oyun için yeni içerik de yarattığını göreceksiniz. Dishonored için Dunwall City Trials, Knife of Dunwall ve Brigmore Witches’i çıkarmıştık, Prey’i Mooncrash takip etti, Dishonored 2’nin akabinde Death of the Outsider geldi… Oynanabilir karakterlerimize Daud eklendi, Emily eklendi, Billie Lurk eklendi… Biz oyunlarımızın çıktıktan nefes almaya devam etmesini ve insanların hayatlarında yer edinmesini seviyoruz ancak oyunlarımıza bir şeyler eklemek geçmişte daima güç oldu. Redfall özelinde bunu daha önden planlamaya başladık, ilgili açıklamalarımızı da daha sonra yapacağız.

Onur: Deathloop öncesinde direktörü Dinga Bakaba ile röportaj yaparken kayıt sistemi ile alakalı bir konuşmamız olmuştu. Ben kendi adıma en ufak yanılgı süratli yükleme tuşuna saldıran birisiyim, o da oyuncuları bu alışkanlıktan uzaklaştırmayı, yaptıkları yanılgıların sonuçlarına görerek oyunu oynamaya itmeyi istediklerini söylemişti. Redfall bu bağlamda nasıl bir oyun? Çoklu oyunculu olduğu için istediğimiz yerde kayıt alamayacağımız çok bariz?

Ricardo Bare: Bu değişik bir “tasarım alanı.” Roguelike oyunların oyun dizaynına kattığı bedel tam olarak bu: “eylemlerimin sonuçları ile yaşamalıyım” hissiyatı. Redfall’da bu var, tek başınıza bile oynuyor olsanız “şu düşmanı halletmeden bir kayıt alayım da işler giderse geri dönerim” diyemiyorsunuz. Kusurlarınızın sonuçlarına katlanıyor ve öldüğünüzde yakınlardaki bir inançlı bölgede yahut ana üste geri dirileceksiniz.

Onur: Az evvel Redfall evvelki oyunlarınızdan daha fazla prosedürel element barındırdığını söylemiştiniz. Pekala bu elementler oyunu kaç kişinin oynadığına nazaran değişiklik gösterecek mi? Mesela yalnızca iki kişinin tıpkı anda açabileceği tipten kilitler yahut birden fazla oyuncu oyundayken karşımıza çıkacak olaylar var mı? Diğerleriyle oynarsam tek kişi oynarken görmediğim şeyler görecek miyim?

Ricardo Bare: Oyunun çoklu oyuncu kısmına yaklaşımımızdaki mantalite “anahtar & kilit” halinde olmadı. Küme olarak oynamak hiçbir halde mecburî olmayacak. Atıyorum öteki bir oyuncunun omzuna basarak tırmanmanız gereken bir duvar üzere ilerleme prosedürleri yahut bir arada çözmek gereken bulmacalar görmeyeceksiniz. Güçleri bile birbiriyle sinerji içerisinde çalışacak ancak rastgele birine sahip olmanın zarurî olmayacağı biçimde tasarladık. Yani Remi’nin tüm kümesi düzgünleştiren bir mahareti var mesela lakin buna sahip olmadan da oyunda rahat bir halde ilerleyebilirsiniz. Farklı biçimde bir kümede tıpkı karakterden birden fazla olması da sizi bir şeylerden yoksun bırakmıyor, oyunu 4 Jacob ile oynamak isterseniz oynayabilirsiniz, bir mahzuru olmaz.