Röportaj: Blizzard’la Diablo Immortal’ı Konuştuk

BlizzConline 2021’de katıldığımız röportajlardan birisi de Diablo Immortal hakkındaydı. Diablo Immortal’ın Baş İmalcisi Caleb Arseneaux ve Kıdemli Sistem Dizayncısı Kris Zierhut, bizim de ortalarında olduğumuz kalabalık bir basın kümesine beğenilen bir röportaj verdiler. Elbette küme kalabalık olduğu için herkes her istediğini soramadı, ortada değersiz yahut karşılığını evvelce bildiğimiz sorular da soruldu.

Diablo 2 Resurrected küme röportajında olduğu üzere bu sefer de sorulan ilgi cazip soruları ve karşılıklarını sizler için derledik:

Bildiğiniz üzere Diablo IV’te çeşitli bineklerimiz olacak. Binekleri ileride bir gün Diablo Immortal’da da görme talihimiz var mı?

Caleb Arcenaux: Bir yerden bir yere çarçabuk gitmek için kullanabileceğimiz oyun için teknikler var ve aslında oyun dünyasının formu şemalı da Diablo IV’tekinden çok farklı. O yüzden oyuncuların ulaşım işini bineksiz de çok hoş halledeceklerini düşünüyoruz.

Kris Zierhut: Zati oyundaki karakter sınıfları ortasında Crusader da bulunuyor ki artık alametifarikası haline gelmiş maharetleri var. Ulvi bineklerine atlayabiliyorlar malumunuz, bu bir alternatif. Bu bir yana Diablo 3’tekine oldukça benzeyen bir Waypoint sistemi kullanıyoruz oyunda ve ziyadesiyle yeterli işliyor.

Akıllı telefonu olmayan/cihazları Diablo Immortal’ı kaldırmayacak Diablo hayranlarına ne olacak? Diablo Immortal’ı daha öbür platformlarda da görme bahtımız var mı?

CA: Diablo Immortal’ı taşınabilir oyunculara sunmaya odaklanmış durumdayız. Bunun hayatında baltası, büyüsü yahut silah tercihi neyse onunla şeytan avlama heyecanını tatmamış bütün o insanlara ulaşmak namına büyük bir fırsat sunduğu fikrindeyiz, Diablo kozmosuna pek çok yeni oyuncu getirecek bir durum. Emülasyon yolunda talepler aldık oyunculardan ve emülasyon an itibariyle önüne geçmeyi planladığımız bir şey de değil. Yani bu bahisleri ortamızda konuşup tartışıyoruz ve tartışacağız da.

Öte yandan dediğim üzere taşınabilir deneyime dikkatimizi vermiş durumdayız ve nispeten yeni olan her tıp aygıtın oyunu destekleyebilmesine uğraşıyoruz. Alpha testi sırasında oyunu destekleyen aygıt listesi hayli ufaktı lakin ilerleyen vakitlerde, oyunun çıkışına da yaklaştıkça listeyi çok genişletecek ve Diablo Immortal’ı olabildiğince fazla beşere sunacağız.

Serinin bugüne kadarki her oyununda bilgimiz dahilindeki Diablo kozmosunu genişleten bir ana kıssa ile karşılaştık ve üç oyun, sonu Black Soulstone konusuna çıkan bir kıssa yolu oluşturdular. Diablo IV ile de yeniden yepisyeni bir bölgeye gidip orijinal şeyler öğreneceğiz. Diablo Immortal ise ikinci ve üçüncü oyunun ortasındaki, yani kronolojik olarak Black Soulstone yolunun üzerindeki bir noktaya tekabül eden değişik bir konumda duruyor. Library of Zoltun Kulle’u bir kenara koyarsak, oyun bize farklı bir noktayı mı gösterecek, yoksa Black Soulstone yolundaki bir basamak mı olacak?

CA: Diablo Immortal’ın Black Soulstone’dan çok Worldstone’un yok oluşunun sonuçlarına ağırlaştığını söyleyebilirim. Worldstone arkasında kesimler bırakıyor ve bu modüller bünyelerinde muazzam güç barındıran kudretli objeler. Bu durum bize yepisyeni yerlere gidip, yesyeni karakterlerle yepisyeni öyküler anlatırken bilhassa Diablo 2’den tanıdık gelecek element ve karakterleri de işin içine katma talihi tanıyor. İstediğimiz her öyküyü anlatabilir, oyuncuları bunlarla oyuna bağlayabiliriz. Emelimiz hiçbir biçimde serinin öteki oyunlarından bir adedinin öyküsünü farklı formlarda tekrar anlatmak değil. Bu hususta insanlara daha çok şey göstermek için sabırsızlanıyoruz, gelecek test süreçlerimizde yeni bölgeler ekleyip düzey hududunu daha üst çekeceğiz ve bahsettiğim cephede de yeni şeyler olacak.

Oyunun kendini finanse etme hali nasıl olacak? Mikro ödemeler mi bulunacak, Battle Pass mi satın alacağız, öbür bir metot mi uygulanacak?

CA: Diablo 3 rastgele bir başlangıç ödemesi olmaksızın dalabileceğiniz “Free-to-Play” bir oyun olacak. Oyun içi opsiyonel satın alım seçenekleri bulunacak, bu husustaki mantalitemiz de pek spesifik ve bunu netleştirdiğimizden emin olmak istiyorum. Oyunun ödeme sistemlerini tasarladığımız süreçte sırtımızı yasladığımız üç temel prensip oldu: birincisi, mutlaka oyun için eşya satmak istemiyorduk. Yeni bir eşyanız olsun istiyorsanız yapmanız gereken şey iblis avlamak olacaktı, ister balta, ister miğfer, ister asa, ne edinmek istiyorsanız isteyin, yapmanız gereken şey aşikâr. Yani birinci prensibimiz, oynanışı en temel öncelik yapmak. Beşerler oyunu oynasın istiyoruz, para vererek içeriği atlasınlar değil. Öte yandan bonus şeyler de sunmak istiyoruz. Bu bonuslar hem zorunlu olmasın, hem de alana parasının karşılığını versin istiyoruz. Bu yüzden oyuna “Crest” ismi verdiğimiz eşyalar koyduk. Elder Rift’lere girerken üç slot göreceksiniz ve bu slotlardan birine “Crest” takacaksınız. “Crest” taktığınız Elder Rift’i muvaffakiyetle tamamladığınızda da elinize bir Legendary Gem geçecek. Bunu eşyalarınızdaki slotlara takarak da oynanışınızı değiştirebilecek ve stat bonusu sağlayacak özellikler kazanacaksınız. Bunun istikrarlı, kayda kıymet bir albenisi olan fakat oyunda güçlenmenin ana yolunu yaratık avlamak dışında bir şey haline de getirmeyen bir sistem olduğunu düşünüyoruz. İkinci olarak da bir Battle Pass’imiz olacak. Battle Pass’in fiyatsız bir rotası olacak, hatta bu rotada ilerleyerek para vermeden kazanabileceğiniz Crest’ler de bulunacak. Ayrıyeten da fiyatlı rotamız olacak ve bu rotanın şimdi hakkında konuşamayacağımız mükemmel mükafatları olacak.

Diablo Immortal’ın oyun sonu içeriği hakkında bir şeyler öğrenebilir miyiz? Büyük çaplı içerik güncellemeleri çıkarmayı planlıyor musunuz?

CA: Oyun sonu içeriği Alpha testimize dahil değildi. Oynadıysanız hatırlayacaksınızdır, Alpha’da düzey sonumuz 45’ti, Elder Rift’ler ve muhakkak başlı sistemler vardı lakin elimizin altında bundan çok çok daha fazlası olduğunu söylemem gerekli. Oyun sonu içeriğimizi şimdi göstermedik. Önümüzdeki test süreçlerinde hem bunu yapacak, hem de düzey hududunu yükselteceğiz lakin şimdi neyin ne olduğunu söyleme bahtım yok.

KZ: Ayrıyeten oyuna birkaç ayda bir kapsamlı güncellemeler çıkaracağız. Yeni karakter sınıfları, yeni zindanlar, yeni sistemler ve gidilecek yerler gelecek.

Diablo IV ve Diablo Immortal kol kola geliyorlar bir noktada ikisi birden çıkmış olacak. Bu noktada hangisini oynayacağımızı seçerken eza yaşayacağız üzere duruyor. Taşınabilir olması sağ olsun Diablo Immortal’ı mesken dışında toplu taşımada, kıyıda, kafelerde vs. oynayabileceğiz. Diablo IV’ün tadına ise konutumuzda varacağız. Beim merak ettiğim nokta iki oyun ortasında sinerji yaratacak rastgele bir özellik ya da sistem planlayıp planlamadığınız. Ortak bir eşya havuzu bulunacak mı mesela yahut bir oyunda ötekine de yarayacak bir şeyler kazanabilecek miyiz?

CA: Baştan söylemem gerekiyor ki iki oyun mekanik cephesinde birbirinden çok farklılar. Chris’e sorun anlatsın, eşya sistemleri farklı, eşyaların kendileri farklı, maharetler farklı… Bu bağlamda IV ve Immortal ortasında benim sağlıklı bulduğum bir uzaklık mevcut. İki farklı takım, iki farklı oyun yapıyoruz. Bu yüzden iki oyun ortasında etkileşim sağlamak güç. Ayrıyeten ister Immortal, ister 4 oynuyor olsunlar, insanlara bir seçim yaptırmıyor olduğumuzu ve ganimetin tadına vardıkları farz etmek istiyoruz. Blizzard’da olaya küresel manada yaklaşmaya çalışıyoruz, bir oyun konsoluna yahut oyun bilgisayarına erişimi olmayan, daha evvel hiç Diablo oynamamış insanlara da Diablo oynayabilmelerinin bir yolunu sunmak istiyoruz.

Diablo Immortal için, oyun içinde topladığımız ekipmanları görüp üzerlerinde oynama yapabileceğimiz uygulama yahut tarayıcı yoluyla erişilebilen bir sistem kurulacak mı?

CA: Yanlış anlamadıysam Diablo 3’teki Armory gibisi bir özellik olup olmayacağını soruyorsunuz değil mi? An itibariyle yapmak istediğimiz, topluluğumuza kulak vererek bu türlü bir sistemin değeri olup olmayacağın görmek. Bu mevzuda kendi ortamızda tartışıyoruz. Diablo Immortal’ın farkı, nerede olursanız olun girip kurcalayabileceğiniz bir oyun olacak olması. Bahsettiğiniz üzere bir sistemde oyunda esasen yapabileceğiniz şeylerin ötesinde ne üzere fonksiyonlar olabilir, işte o mevzuya baş patlatmamız gerekiyor.

Diablo Immortal neredeyse Diablo 3’teki tüm sınıdları barındırıyor. Bunun istisnası da Witch Doctor. WD oyuncuları en sevdikleri karakterin oyunda olmadığını görünce ne diyecekler?

CA: Bu soru hoşmuş, tam da Chris’in cevaplaması gereken çeşitten.

KZ: Oyunda çıktığı gün 6 karakter sınıfı bulunacak ve vakitle oyuna yeni sınıflar de ekleyeceğiz. Malumunuz Rogue ve Amazon üzere Diablo serisinde evvelce olup şimdi Immortal için duyurmadığımız pek çok sınıf var ve Witch Doctor da birebir bunlar üzere. Özleyenler için oyun usulü olarak oldukça benzeştiği Necromancer aslında 6 sınıfın bir tanesi ve dediğim üzere yeni karakterler de ekleneceği için uzun vadede kimsenin hayal kırıklığına uğrayacağını zannetmiyorum.

Diablo bünyesinde ağır temalar barındıran bir seri. Bilhassa Diablo IV ile kan, şiddet ve karanlık gırla gidecek. Diablo Immortal ile sizin de söylediğiniz üzere çok geniş bir alana adım atılıyor. Bu sebeple oyunu “yumuşatmanız” gerekti mi? Bu hususta önünüze çıkan zorluklar neler oldu ve şayet bir yumuşatmaya gitmediyseniz bunun seriye aşina olmayan oyuncu kitlesini kaçıracağını düşünüyor musunuz?

CA: İstediğimiz en birincil şey Diablo cihanına sadık kalmak oldu. Diablo cihanı karanlık, gotik ve trajedilere de hamile bir yer ve bu yerde kahramanlık karanlığa bir ışık bir üzere doğuyor. Bizim oyuncuya vermek istediğimiz his de bu, yanlışsız olanı yaparak karanlıkla gayret etmek, bu gayretin sancaktarı olmak. Bu karanlık ve trajik dünyayı yaratırken vizyonumuzdan ödün vermedik diyebilirim. Öykümüzde köylerin kasabaların tarikatçılar yahut öbürleri tarafından kıyıma uğratıldığı kısımlar var ve az da değiller hani, tekrar tekrar oluyor. Bu yakılıp yıkılmış köyler dolaşmanın, hayatta kalan ve kalmayanlarla müsabakanın beşere kendini makûs hissettirdiğini söylemek mümkün. Bu trajediler tıpkı vakitte insanı motive de ediyor, “bunun failleri nerede, gösterin gidip bedelini ödeteyim, ganimetimi de alayım” dedirtiyor.

Kitleyi kaçırıp kaçırmamaya gelince, bana kalırsa insanları bu oyun çekecek olan şey oynanış. Nitekim cilalı ve keyif verici bir oynanış sunmaya uğraşıyoruz ve taşınabilir oyuncu kitlesini bir oyuna bağlayan şey de bu bana kalırsa. Bunun üzerine bir de kıssa ile gelenlerin merakını canlı tutmayı başarabilirsek, bize verilen misyonu hakkıyla yerine getirmiş olacağız diye düşünüyorum.

Oyunun kahramanlarından konuştuk lakin kötülerinden konuşmadık. Tanıdık yüzlerle karşılaşacağımız kesin lakin oyun sonu kısmını son haline getirmediğinizden bahsettiniz, burada göreceğimiz yeni bir as berbat falan var mı mesela?

KZ: Yani artık oyunun ismi Diablo, son sona ulaşmadan evvel de el mahkum Diablo ile karşı karşıya geleceksiniz. Bunun yanında sizin de söylediğiniz üzere eski yüzlerden de karşınıza çıkanlar olacak, Library of Zoltun Kulle sayesinde vakitte geriye gidip Belial ile dövüşeceksiniz mesela bu bir örnek. Lakin yeni karşılaşacağınız yüzlerden bahsedecek olursam oyunun sürprizlerini bozmuş olurum, bu hiç istediğim bir şey değil.

CA: Hakkında konuşabileceğimiz bir yeni makûs var fakat, o da Skarn, Herald of Terror olarak da geçiyor. Kendisi oyundaki ana kötülerimizden bir tanesi ve oyunun birinci birkaç bölgesi boyunca göreceğiniz bir çok şeyin ardındaki isim olacak. Kendisine tapınan tarikatçılarla imgeler yoluyla bağlantıya geçecek ve bunları siz de görecek, perde gerisinde olayları nasıl manipüle ettiğine şahit olacaksınız.

Diablo Immortal tasarım tercihleri açısından D3 ile hayli benzeşiyor lakin elbette farklılıklar var. Pekala bu farklılıklar ortasında gurur bir duyduğunuz bir özellik yahut karşınıza sorun olarak çıkan bir şeye bulduğunuz bir tahlil var mı? “Hah işte bunu muhteşem yaptık” dediğiniz bir şey mesela?

CA: Kendi adıma benim oyunda en çok sevdiğim şeylerden bir tanesi, kaynak sistemi. Artık tek bir ortak kaynak olmaması ve marifetlerin kendi kaynaklarını kullanması yahut dolum mühletleri olması benim için oyunu oldukça keyifli bir hale getiriyor. Ekran alanının sonlu olması sebebiyle bu sisteme geçtik fakat yarattığı farkın ve sahip olduğu potansiyelin beni heyecanlandırdığını söylemeliyim.

KZ: Ben de en çok oyunun çoklu oyuncu sistemi için heyecanlıyım. Bir Diablo oyunun birinci kere binlerce oyuncuyla paylaştığınız bir sunucuda olacaksınız. Büyük bir topluluğun parçasısınız. Kimi zorluklara birlikte göğüs gerecek, kimilerinde da karşı karşıya geleceksiniz. Oyun dünyasında öbür beşerlerle karşılaşmak, onlarla grup olmak, loncalar kurup onlara katılmak üzere şeyler yapacaksınız. Bu bağlamda daha evvel hiçbir Diablo oyununun gitmediği bir yere gidiyor olacağız ve bu bana büyük heyecan veriyor.

Oyundaki toplumsal etkileşim nasıl işleyecek, biraz daha bilgi verebilir misiniz? İnsanların birbiriyle tanışıp kaynaşması falan nasıl gerçekleşecek?

CA: Daha evvel MMO oynadıysanız Diablo Immortal’da size tanıdık gelecek şeyler göreceksiniz. Mesela klanlar olacak, bu klanlara kasabileceğiniz ve karşılığında ödül de kazanacağınız başarımlar olacak. Bunun dışında dört kişi gireceğiniz zindanlar var, bunlar oyunun değerli bir kesimi. Hakeza Rift’ler de birebir halde, Crest kullanmasanız bile bunların size yararı büyük. Bütün bu bahsettiklerim buzdağının görünen kısmı, daha size gösterecek çok şeyimiz var. Kris’in de bahsini ettiği üzere, oyun sonu içeriğimiz hayli kendine has özelliklere sahip ve oyunun toplumsal tarafını ön plana çıkaracak usulde.

KZ: İnsanların birbiriyle tanışması kısmına gelince, oyunu insanların açık haritalarda birbirleriyle karşılaşacakları halde tasarladık. Birileriyle rastlaştıkça, bazen tıpkı hedef uğruna hareket ettiğini fark edecek, bazen güçlü bir düşman gördüğünüz için bir ortaya gelip güçlerinizi birleştireceksiniz. Bunun olduğunu gördük ve buna daha güzel imkan sağlamak için sohbet sistemimizi de ihtimamla kurduk.

CA: Ha şayet beşerlerle arkadaş değil hasım olmak isterseniz de PvP buyruğunuza amade olacak.

Pekala çok kişilik vazifelerde azamî kaç kişi konuya dahil olabilecek? Üst limit dört kişi mi?

KZ: Limit duruma nazaran değişiyor. “Dungeon” ve “Lair” misyonlarında azamî sayı dört olacak. Büyük haritalardaki kodamanlarla olan dövüşlerde iste sayı daha fazla. Library of Zoltun Kulle’da bir Hydra var mesela, dörtten çok daha fazla insan tıpkı bu düşmanla savaşabiliyor.

Oyunun toplumsal kısmına dönersek, sohbet işi nasıl yürüyecek? Bir yandan oyunu oynayıp bir yandan insanlara bir şey yazmaya mı çalışacağız? Sıkıntı olmayacak mı? Bağlantısı kolaylaştırmak ismine ne üzere adımlar attınız?

CA: Oyunda sesli sohbet var ve iki koldan yürüyor. Birincisi, sohbet kanallarına ve insanlara, azamî 15 saniyelik sesli iletiler bırakabiliyorsunuz. Beşerler kanalda çıkan sesli bildiri ikonun tıklayıp söylediklerini dinleyebiliyorlar. Sistem ayrıyeten bu iletileri yazıya dökmeye de çabalıyor.

Başta sesli bildiri özelliğini genel sohbet kanalına da açmıştık lakin millet olur olmaz iletilerle ekranı doldurmaya başlayınca bu işlevi spesifik kanallara özel tuttuk; klan kanalında, takımınızla konuşurken yahut birebir mesajlaşırken bu özelliği kullanabileceksiniz. İkinci olarak de standart sesli konuşma seçeneğimiz var, bunu da partideyken kullanabiliyorsunuz.

Blizzard’a bize bu röportaj imkanını verdiği için teşekkür ederiz.