Röportaj – Konami’yle GetsuFumaDen’i Konuştuk

0
13

Konami geçtiğimiz ay hoş bir sürpriz yaparak Getsufumaden: Undying Moon’u duyurmuştu. 1987 yılında yalnızca Japonya’ya özel olarak yayınlanan Getsu Fuma Den’i bir defa daha gündeme getiren Getsufumaden: Undying Moon, bu sayede Batı oyuncularıyla da buluşmuş oldu. Üstelik 13 Mayıs’ta Steam’de Erken Erişim’e giren oyun, 40 TL’lik epeyce uygun fiyatıyla da bizi sevindirdi açıkçası.

Hazır oyun erken erişime girmişken biz de Konami’yle süratlice bir röportaj yapıverdik ve oyunla ilgili merak ettiğimiz soruları sorduk. Birinci evvel ağızlarından başka projeleri hakkında da bilgi almaya çalıştık fakat Konami’nin bu bahislerde ne kadar ketum olduğunu unutmuşuz 🙂

OGZ: Bir çok tanınan Konami oyunu ortasından yeni proje olarak Getsu Fuma Den’i seçtiniz. Bunu Castlevania, Twinbee, hatta Ganbare Goemon üzere eski Konami oyunlarının da dirileceğine bir işaret olarak yorabilir miyiz?

Konami: Maalesef, GetsuFumaDen’in imalcisi olarak öteki oyunlar hakkındaki sorularınızı cevapsız bırakmam gerekecek.

– Yepyeni Getsu Fuma Den Batı ülkelerinde resmi olarak yayınlamamıştı. Tıpkı Kid Dracula’da yaptığınız üzere özgün oyunu da Batı ülkelerinde yayınlama üzere bir planınız var mı?

Evet! Oyunun Steam’deki Erken Erişim kademesine katılan tüm oyuncular öteki kimi bonuslara ek olarak özgün GetsuFumaDen’in Famicom versiyonuna da sahip olacaklar. Bunlar oyunun standart versiyonuna eklenmeyecek, lakin çıkış sonrası Digital Deluxe versiyona eklemeyi de planlıyoruz.

Getsu Fuma Den NES periyodunda epey tanınan 2D aksiyon scroller oyunlarından biriydi, hatta roguelike çeşidine öncülük eden oyunlarından biri olduğu bile söylenebilir. Günümüzdeki oyun ise direkt bir roguelike olarak tanımlanıyor; bu geçişi nasıl yaptınız ve bu geçiş oyun mekaniklerini nasıl etkileyecek?

Biz bu oyunun günümüz oyuncuları için yeni bir oyun olmasını istedik, bu yüzden Roguevania 2D aksiyon cinsini benimsedik; bunun hem yepyeni oyuna daha uygun olduğunu düşündük, hem de açıkça daha tanınan bir tipti. Roguelike çeşidinin rasgelelik ögelerini Metroidvania çeşidinin 2D aksiyonu ve GetsuFumaDen’in keşif ögeleriyle birleştirerek oyun kalitesini daha da artırdık.

Roguelike tıpkı vakitte karakter geliştirmelerinin ve silahların tekrar tekrar oynanışta korunması manasına geliyor, bu da oyunculara avantaj sağlıyor.

– Birinci fragman bize Getsu Fuma Den’in ağır biçimde Japon mitolojisinden beslendiğini ve eşsiz bir görsel stile sahip olduğunu göstermişti, fakat yepyeni oyunda hem oynanış, hem kıssa olarak Batı tesirleri de görülüyordu. Bize bu görsel seçimdeki değişimden bahsedebilirsiniz?

Aslında çizim usulünde büsbütün özgürlüğü benimsemiş, oyun dalındaki muhakkak başlı trendleri pek umursamayan birden fazla bağımsız oyundan ilham aldığımızı söyleyebilirim. Bir Japon oyun stüdyosu olarak, Japon çizim stiline dünya çapında ilgi çekebilecek bir görsel tasarım yapmalıyız diye düşündük. Halihazırda Japon biçimine sahip çok sayıda oyun var, bu yüzden biz Japon orta çağından beslenen, oyunun da merkezinde yer alan cehennem temasını işleyen Ukiyo-e stilini benimsedik.

– GetsuFumaDen: Undying Moon tümden bir remake mi, tekrar canlandırma mı, yoksa özgün oyunun bir devamı mı?

GetsuFumaDen: Undying Moon, özgün oyundan yaklaşık 1000 yıl sonra geçiyor. Öykü, yepyeni oyunun ana karakterinin kurucusu olduğu Getsu klanı jenerasyonuna dayanıyor. Bu oyun KONAMI’nin eski IP’sini kullanıyor olsa da büsbütün yeni bir oyun; özgün oyunun ne remasterı, ne remakei. O oyunu seven oyuncular için orijinalin 2D aksiyonunu koruduk, lakin başka tüm ögeler yeni. Yeni, daha genç oyuncuların da bu oyundan yeni bir IP üzere keyif almalarını istiyoruz.

– Bize vakit ayırdığınız için çok teşekkür ederiz.

Biz teşekkür ederiz!

Comments are closed.