Tarihi Değiştiren Oyunlar: 5 (2009 – 2014)

0
21

Tarihi Değiştiren Oyunlar yazı dizimizin son kısmında son yıllara damgasını vuran, oyun dünyasının gittiği yolu etkileyen kıymetli oyunlara baktık.

  • Tarihi Değiştiren Oyunlar: 1 (1972 – 1991)
  • Tarihi Değiştiren Oyunlar: 2 (1992 – 1997)
  • Tarihi Değiştiren Oyunlar: 3 (1998 – 2001)
  • Tarihi Değiştiren Oyunlar: 4 (2002 – 2008)

League of Legands (2009)

Her şey 2011’de birinci Summoner’s Cup’ı kazanmak için Dreamhack’te sekiz kadronun kapışmasıyla başladı. O günlerde League of Legends en yakın rakibi olan Heroes of Newerth’e karşı uyguladığı fiyatsız oyun modeli sistemiyle kendini çoktan kanıtlamış ve inanılmaz bir oyuncu kitlesini gerisine toplamıştı. Elbette o periyot kelamı geçen en kıymetli eSpor aktifliği StarCraft turnuvalarıydı. Lakin League of Legends’ın bir avantajı vardı, oyuncu sayısı akıl almaz halde çığ üzere büyüyordu ve StarCraft kalesi Kore dışında kısıtlı bir kısma hitap ediyordu. eSpor alanında bir şeyler değişmeye başlamıştı. Şayet bugün eSporun olimpiyatlara girecek spor kollarından biri olacağını önemli ciddi konuşuyorsak League of Legends’ın katkısını göz arkası edemeyiz. Riot Games, League of Legends’la yalnızca MOBA tipinde bir çığır açmadı, tıpkı vakitte eSpor kısmında da yeni bir çağın başlangıcının kapısını araladı.

Dark Souls (2011)

“Dark Souls gibi”, “bilmemne oyunlarının Dark Souls’u” üzere yorumlara bıktırıcı derecede fazla denk geliyor oluşumuz bile Dark Souls’un oyun dünyasının ne derece içine işlediğinin ispatı üzere. Yalnız kanımca Dark Souls’un en büyük tesiri oynanış tarafında. Ateşli silahlarla oynananları bir kenara koyuyorum, Dark Souls öncesi aksiyon oyunları God of War, Devil May Cry üzere sürate ve komboya dayalıydılar. Bugün aksiyon oyunu dendiğinde aklımıza daha ağır, savaşlara stratejik yaklaşmanın gerekli olduğu, dodge ve parry hareketlerinin merkezî olduğu, sırt kameralı oyunlar geliyorsa, bu yaklaşımı Dark Souls popülerleştirdiği içindir.

TES V: Skyrim (2011)

The Elder Scrolls serisinin oyun tarihine katkıları, hayatımızdan çaldığı saatler yadsınamaz. 2011 yılında çıkan bir oyunu hâlâ mecnun üzere oynayan bir kitle var ve bunun sebebi çok açık: Oyunu baştan aşağı değiştiren sayısız mod yapılmış olması. Bir evvelki TES oyunu Oblivion’da da sayısız mod vardı lakin, Skyrim’le mod kullanımı tavan yaptı. Birinci mod daha oyun çıkmadan yapılmış olan göz kaplamaları moduymuş. Ayrıyeten daha oyunun çıktığı birinci gün, yaklaşık 40 mod oyunculara sunulmuş. Bu sahiden inanılmaz bir istatistik. Burada Skyrim’in açtığı yol, mod dayanağının oyunun ömrünü, oynanabilirliğini inanılmaz seviyede arttırdığını gören üretimcilere yaradı. Böylelikle günümüzde birçok oyun mod takviyesi olacak formda yapılıyor artık. Nexus, oyuncuların en çok tıkladığı sitelerden biri haline geldi.

Minecraft (2011)

Tarihi değiştiren oyunlardan bahsedip de Minecraft’ten bahsetmemek olmazdı herhalde. 2018 prestijiyle 144 milyon adetle tüm vakitlerin en çok satan ikinci oyunu. Değerli bir tesiri sandbox ve hayatta kalma çeşitlerinin yaygınlaşması üzerine oldu. Elinde hiçbir şey olmadan, tutorial bile oynamadan rastgele yaratılan sonsuz bir dünyaya atılmak ve bunun verdiği özgürlük ve çaba hisleri o kadar beğenildi ki çeşit çeşit klonu yapıldı. Sonrasında ağaç yumruklanan; kendi eşyalarımızı, meskenlerimizi, makinelerimizi kendimiz yaptığımız o kadar fazla oyun oldu ki bunların farklı bir cins olarak kabul edilmesini de aslında Minecraft’e bağlayabiliriz. Ayrıyeten çocuk oyunlarının uyduruk çizgi sinema oyunlarından ibaret olduğu oyun dünyasına orijinal bir taraf verdi. Hem yetişkinlere hem çocuklara hitap eden, özgürlüğüyle hayal gücünü ve yaratıcılığı destekleyen Minecraft’in oyun dünyasına katkısı yadsınamaz.

The Walking Dead (2012)

Oyunların sinematik anlatım teknikleri kullanmaya başlayışı oldukça vakit evvel oldu lakin bunu hakkıyla yapan oyunlar çoğunlukla bunu, bir imali oyun yapan şeylerin üzerine koymaya odaklanmışlardı. Anlatım odaklı oyunlar her şeye karşın oyundular ve oyuncudan ebediyen iştirak bekliyorlardı. Sinema ile oyunun tam ortasına oturan ve oyuncunun rolünü de bir puan ya da kabiliyet değil, bir karar döngüsü çerçevesine oturtan The Walking Dead idi. Kendisini bitirenleri salya sümük içinde bırakmak suretiyle “oyunumsuları” yaygınlaştıran TWD, “macera oyunu” deyince akla gelenleri de değiştirmiş oldu.

Broken Age (2014)

Oyuncu-yapımcı münasebetini daha evvel hiç görmediğimiz bir noktaya taşıyan bir üretimdir kendisi. Her şey Tim Schafer’ın yeni bir macera oyunu yapmak istemesi lakin kendisine bir türlü bir dağıtımcı bulamamasıyla başladı. O da devayı bir Kickstarter projesi başlatıp oyunculardan yardım istemekte buldu. Bu, o güne dek görülmemiş bir şeydi. Schafer’ın projesi yalnızca 24 saatte istediği paranın iki katından daha fazlasını topladı. Başlarında bir sürü hoş fikir olan fakat dağıtımcıların baskıları yüzünden bunları gerçekleştiremeyen başka üretimciler da bunun üzerine çabucak kolları sıvadı. Neler çıkmadı ki ortalarından? Divinty: Original Sin, Wasteland 2, Pillars Of Eternity, Shadowrun, The Banner Saga ve daha kacı.


Not: Bu seriyi hazırlarken genel olarak Oyungezer Mayıs 2018 sayısında birebir isimle yer alan “Tarihi Değiştiren Oyunlar” evrakındaki sıralamayı ve açıklamaları kullandık.

Comments are closed.