The Witcher 3 Sanat Yapımcısından Yepyeni Bir Oyun: Gord!

CD Projekt Red eskileri de tıpkı formda. The Witcher 3’ün sanat imalcisi Stan Just’ın kurduğu Covenant, bugün yeni oyunları Gord’u duyurdu. Biz de önden oyunu bir kısım görme bahtına eriştik.

Gord macera ve strateji çeşitlerini birleştiren bir kara fantezi üretimi. Slav mitlerinden esinleniyor ve ismi de Orta Çağ’daki eski Slav yerleşkelerine verilen isimden gelem. Hükümdarın vekilharcı rolüne bürünerek hükümdarın yaban diyarları fethetme buyruğuna amade olacağımız oyunda tıpkı Rimworld ve Frostpunk üzere yerleşke inşasına ve o yerleşkenin(bu ortada Gord da oyundaki yerleşkemize verilen isim) sakinlerinin hayatlarına odaklanıyor olacağız. Yabanî tabiatın orta yerinde kalakaldığımız Gord dünyasında, inşa işlerini muhakkak bir alan içerisinde yapmamız gerekecek ve bu alanın dışı, karakterlerimizin temel maceralarını yaşadıkları alan olacak. Yerleşkemizi geliştirip güçlendirirken, dışına yolladığımız insancıklarımızın bakıcılığına da yapmamız gerekecek ve yalnızca fizikî değil birebir vakitte zihinsel refahlarından da sorumlu olacağız. Ruh hallerinin âlâ mi makus mü olduğunu, ellerindeki işi sevip sevmediklerini anlamak için de günlüklerini okuyacağız! Oyunla alakalı bize gösterilen şeyler ortasında en çok hoşuma giden konu bu oldu, karakterler ruh halleriyle alakalı şeyleri günlüklerine yazıyorlar! Bu günlüğü okuyarak hallerinden şad mu, yoksa hudut krizi geçirmek üzere mi olduklarını anlayabiliyoruz! Rimworld’ü oynadıysanız bilirsiniz, orada da karakterlerin ruh hallerindeki değişimler oyuna tesir ediyordu ve bunlara uyanık olmak zorundaydık. Lakin olumlu ya da olumsuz, değişimler genelde güldürü kaynağı oluyordu, Gord’da ise tam bilakis bir drama kaynağı olacak. Bu dramayı güçlendiren durumlardan bir oburu de “Burden” sistemi. “Burden” sistemi sayesinde bir karakterin haleti ruhiyesi kalıcı darbeler yiyebilecek, örneğin bir yakınını makus bir halde kaybederse yahut ormanın tenha bir köşesinde yaralanırsa, bunun travmasını yaşayabilecek. Karakterin akli istikrarını düzeltebileceğiz lakin Burden listesindeki travmalar, birlikte yaşamaları gereken hayat gerçekleri olacak.

Gord’un dünyası da bu travmalara beşik bir dünya. Bir öteki Slav fantezisi olan The Witcher’ın dünyası de pek şenlikli bir dünya değildi lakin Toussaint üzere köşelere de sahipti. Gord’un Unreal Engine 4 ile yaratılan dünyası pek nefeslenecek yerlere sahipmiş üzere durmuyor açıkçası. Çokça ucube yaratık da ormanlarını kol geziyor, savaş mekanikleri nasıl olacak şimdi bilemiyoruz fakat oyunun dünyasındaki rableri şad ederek büyülerine erişim sağlayacağımız söylendi. Ne derece bir etkin denetim var şimdi meçhul. İnşa mekanikleri ise, alan ne kadar sonlu da olsa binaların durdukları yerlere kadar ince ayarlamaya imkan tanıyan çeşitten, obsesif kompulsifler(ben) yaşadı yani.

Gord, hem kuralları aşikâr bir ana senaryo, hem de bu üslup bir oyundan bekleyeceğiniz üzere harita/oyun özelleştirme seçenekleri içerecek. Harita boyutunu, başlangıç kaynaklarını, düşman taarruzlarının sıklığını ve düşman çeşitlerini, hava şartlarını ve daha bir çok şeyi ayarlama imkânımız olacak.

Bünyesinde barındırdığı tipler karışımı ve farklı fikirler ile oldukça tatlı bir izlenim bıraktı üzerimizde. 2022’ye kadar buluşamayacağız kendisiyle elbette lakin beklemedeyiz, Steam istek listemize de aldık.