|
“İblislerin düşmanları karşısında endişe, kuşku yahut belirsizlik hissedip hissetmediklerini bilmiyorum. Bu lanet yaratıklarda bu türlü bir reaksiyon uyandırabilecek bir şey olsaydı, o katiyen Gri Şövalyeler olurdu.”
— Engizisyoncu Lord Zagthusa Zeist, Ordo Malleus
Warhammer 40K sevenler ağlıyordu Yapmayın etmeyin daha fazla sıra bazlı strateji vermeyin diye yalvarıyorlardı Üretimciler Escort Bağlum dinlemiyor veriyorlardı sıra tabanlıyı basıyorlardı birebir Space Marine Chapter larını Aslına bakarsanız Games Workshop ın bu lisans verme işi oyunların çok ötesinde bir mevzu Sen on yıllarca bir bayrak flama Bağlum escort oyuncak için lisans verme sonradan bornozundan yılbaşı süveterine çorabından iç çamaşırına kadar lisans ver Üzerinde Waaagh yazan don var arkadaş İmparator sizi nasıl biliyorsa o denli yapsın
Sonları daha fazla Bağlum escort bayan zıplatmadan oyunumuza dönelim Chaos Gate 1998 yılında strateji ehli efsanevi SSI in piyasaya sürdüğü bir avuç Ultramarine ile hain World Bearers zebanileriyle uğraş ettiğimiz sıra bazlı bir oyundu Periyodunda taktir edilen bir avuç W40K oyunundan biriydi Devam oyununun imalcisi Kanadalı Complex Games taşınabilir platformlardaki bir öteki W40K oyunu The Horus Heresy Drop Assault a imza atması dışında çok tanınan bir isim değil Bu bakımdan SSI ın Chaos Gate ine gelen devam oyunu onlar için değerli bir imtihan Haydi erken bir sürpriz bozan yapayım Kusursuz bir iş çıkarmışlar
|
“Bizler İmparatorluk için savaşıyoruz, ruhlarımız için değil. Onlar İmparator’un isteğiyle aslında kurtarıldılar yahut kayboldular.
— Justicar Anval Thawn
Daemonhunters da bir Grey Knight savaş gemisinin komutasını alıyoruz Grey Knights ın kim olduğuyla ilgili ilgili kutumuza davet ederim Oyundaki düşmanımız Warhammer evrenindeki Kaos rablerinin en pis ve en leş olanı çürüme hastalık ve veba yaradanı Nurgle Ona tapan sapkınlar kendisini Büyükbaba olarak anmakta ve vebasını tam manasıyla yaşatmakta Şövalyelerimiz Nurgle’ın Bloom isimli vebasına karşı uğraş içerisindeler Uçan devasa bir gotik katedrali andıran gemimiz ana merkezimiz olarak hizmet vermekte Bu gemiyle Nurgle ın planlarını araştırıyor ve salgını temizlemek için galaksiyi turluyoruz Pandemi üzerine bu cümleler biraz tuhaf hissettirdi Bu esnada gemideki karakterlerle diyaloglara giriyoruz Bu diyaloglarla NPC ler ortasında arabuluculuk yapıyor ve yer yer kararlar veriyoruz Bu esnada Engizisyon u karşımıza alacak cüret isteyen kararlar bile vermemiz gerekebiliyor Lakin verdiğimiz kararların sonuçlarına da katlanıyoruz araştırma suratının düşmesi yahut daha yüksek tecrübe puanı üzere Buradaki menülerde sırf Uzay Bahriyelileri mizin sayısını artırarak yeni yetenek ve silahlar almıyoruz Riskli tıbbi kararlarla adamlarımızın hayatını yahut kalabalık revirimiz grubun verimliliğini riske mi atacağız Buna sıkça politik ikilimler de eşlik ediyor Kararlarımızdaki vizyon ve bilgeliğimiz oyundaki sıra tabanlı savaşların yazgısında tesire sahip oluyor Bu cins politik ikilemler yıldızlar arasın seyahat ederken karşımıza çıkıyor
TABİİ YA XCOM UN W40K CİHANINDA GEÇENİ İŞTE
Bu cümleye lakin gidiş yolundan puan verebiliriz Zira Daemonhunters bundan çok daha fazlasına sahip Bir sefer geleceğin dev şövalyelerinin Terminatör zırhına uygun bir yükleri var Onlar saldırırken yer sallanıyor düşman zırhlarını kâğıt üzere yırtıyor yapıları yıkarak enkaz altında bırakıyorlar Pürüzlerin üzerinden atlıyor tırmanıyor ışınlanıyor gittikleri yere vefat getiriyorlar Haritalar da bu yeteneklerin hakkını verecek kadar etkileşimli obje ve arazi özelliğine sahip olduğundan bu koşuşturma büyük keyif veriyor Taktik stratejilerdeki çeşit başına sonlu aksiyon puanı AP burada da mevcut Lakin Daemonhunters da Willpower WP isimli ikinci bir kaynağımız daha var Şövalyelerin meşhur psişik güçlerini kullanmak için hoş bir formül
Durdurulmaz bir mutasyon sapkınlık yahut Xenos istilası sonucunda gezegenlerin Exterminatus buyruğuyla bombardımanla galaksiden silinmesi W40K severlerin birinci defa şahit olduğu bir şey değildir Lakin Daemonhunters da işimiz daha çetrefilli ve sabır gerektirmekte Oyundaki sekiz sınıftan dördü ile başlıyor ve tecrübe kazandıkça üst yetenek kilitlerini açıyoruz Sınıfların yetenek ağaçları farklılaştığı için tekrara düşmüyorlar 30 un üzerinde yeteneğin hepsine ulaşmamız mümkün değil Ödüllerimiz ise kestirim edebileceğiniz üzere çok sayıda zırh yakın dövüş ve menzilli silahlar el bombaları servo kafatasları ve bunların kombinasyonları Böylelikle yalnızca duruma uygun seçim yapmıyor oyun üslubumuza uygun ilerliyor ve oyunun tekrar oynanabilirliğini artırıyoruz Taarruzumuzun muhatabı düşmanın sıhhati ve kendini yenileyen zırhı Bununla birlikte düşmanı sersemseleterek infaz edebiliyoruz XCOM daki üzere yüksek ihtimal yüzdeleri ile ıskalamıyoruz
W40K severlerin isimleri üzere bileceği bir öteki şey Warp güçlerinin bir bedeli olduğudur Kullandığımız psişik yetenekler WP harcarken Corruption Yozlaşma düzeyi 100 e geldiğinde bir Warp fırtınası başlıyor Bu Nurgle a hizmetkarlarını mutasyona uğratma veba ölçüsünü artırma ve türlü pislikler yapma bahtı tanıyor Bu esnada rastlantısal olarak hareket süratimiz düşebilir yahut düşman zırhları kuvvetlenebilir Warp esnasında ne olacağını evvelden kestiremememiz oyunu heyecanlı ve dinamik tutuyor Oyun esnasında galaksi haritasında eş vakitli akınlar görüyoruz Saldırılan gezegenlere gidip misyonları tamamlıyoruz Göz gerisi ettiğimiz gezegenlerde kaos düzeyi artıyor bu da oyuna ismini veren Kaos Kapı larını açıyor Açılan kapı sayısı arttığında ise oyunu kaybediyoruz
|
“Şiş lenf bezleri, balgam, kan ve bağırsaklar! Kaynar çürük ve irinler! Kabarcıklar, ateşler, iltihaplı yaralar! Yaralarınızdan iltihap fışkırıyor!”
— Plaguebearer Zebanileri’nin ilahisi
Ne o Grandmaster moduyla mı başladınız oyuna Cüretkâr bir karar Hoşça kal istediğin vakit kayıt size baştan başlarken uygun cümbüşler Kaşınmıyorsanız bu mod kapalı kalabilir Lakin geri alınamaz sonuçlar ve taktiksel kararlar ortasında strateji ustalarının alacağı keyif ve kanlarındaki adrenalin muhakkak artacaktır Muhataplarımız Gri Şövalyeler olduğundan pek çok Space Marine chapter ından daha sağlamız Ancak bu dikkatsiz davranmakta özgür olduğumuz manasına gelmiyor Tamam bir ünite yattığında her şey mahvolmuyor Bu muazzam zırhın altında 3 çeşit sonra tekrar ayağa kalkacak lakin siz tekrar de dikkat edin
Bir misyonda ağzı burnu kayan askerin sonraki vazifeye hiçbir şey olmamış üzere gitmesini beklememeliyiz değil mi Evet o denli gemiye yaralarla gelen ünitelerin toplanmaları bir müddet alıyor Bu ortada kadromuzu canlı tutabilmek için birlikleri büyütüyoruz Vazifelerdeki çarpışmalar bir yana hasar alan gemimiz oyunun bir öteki tarafını oluşturuyor Vazifelere giderken gemiyi toparlıyoruz Öncelikle geminin hangi kısımlarını geliştireceğine karar veriyoruz Eş vakitli olarak şövalyeleri de hem yetenek hem de görsel açıdan ayrıntılı olarak geliştiriyor stratejimize uygun mühimmatlarla donatıyoruz
Oyunda gayret ettiğimiz düşman çeşitliliğinin artması biraz vakit alıyor bu da esasen kaos pislikleri nedeniyle uzayan vazifeler üzerine hudut bozuyor Nihayet yeni düşman tipleri eklendiğinde savaş dinamikleri değişerek oyuncuyu ahenk sağlamaya zorluyor ve dinamik tutuyor Lakin o vakte kadar kendini tekrar eden vazifeler sabrımızı zorluyor Allah tan oyunun sunduğu yan mükafatlar birebir tip misyonları oynanabilir kılıyor Mesela kısmı 3 askerle tamamlamak el bombası kullanmadan bitirmek belli bir silah ile belli sayıda yaratığı öldürmek üzere
Oyun grafik açıdan estetik görseller sunuyor O kritik vuruşun neler yapabileceğini uzuvlar uçarken ilgiyle izliyoruz Bazen uçan düşmanlar otomobil çarpışma testlerindeki modeller üzere sarsılıyor ona da kadı kızı diyelim Bug lara pek girmeyeceğim çünkü bu yazıyı yazarken bile çıkan 3 yamayla rahatsız olduğum birden fazla kasvet düzeltildi Gerçi oyun biraz donanım seçmese daha güzel olurmuş Steam yorumlarında anlık frame düşüşleri ve müddet sonu olan kısımlardaki donmalar nedeniyle şikayetler mevcut
|
“Bizler Gri Şövalye savaşçılarıyız; inançla zırhlanmış, adanmışlıkla korunan ve gayemizin saflığı ile silahlanmış durumdayız. Lakin daha da kıymetlisi, İnsanlığın ilahi İmparatoru’nun ışığını; şeytanları temizlemek için taşıyoruz; her nerede olurlarsa olsunlar.”
— Brother-Captain Arvann Stern
Müziklere farklı bir parantez açmadan geçemeyeceğim Dawn of War 2 ve Space Hulk üzere W40K oyunlarından hatırlanabilecek Doyle W Donehoo nun imzası var burada Kendisi dinozorların hatırlayabileceği 1998 Chaos Gate nin meşhur Ultramarine Chant ını da elden geçirmiş Oyunun seslendirme takımı da hoş Mesela Vardan Kai karakterini Andy Serkis nam ı öteki Gollum seslendiriyor
Bu oyunu sevmemin başka bir nedeni tüm bu tempoya karşın önemli bir derinlik sunması Göz gerisi edilmemesi gereken çok şey var ve seçilen karakterler ve yetenek tipleri gidişatı gerçekten değiştiriyor Bu oyun XCOM dan çok daha agresif süratli ve farklı bir tecrübe sunuyor Aksiyonlara karar verdikten sonra ardıma yaslanarak heyecanla izlerken daha çok keyif aldım Sıra tabanlı stratejileri seviyorsanız W40K kozmosuna bayılmasanız bile gönül rahatlığı ile talih verebilirsiniz Benim üzere The Sims W40K Edition çıksa bile göz atacak seviyedeyseniz esasen çoktan yarılamışsınızdır oyunu Muhtemelen W40K cihanında geçmese Oyungezer in Dört Atlısı bana yedirmezdi ya o da bir diğer husus
Grey Knights öncesinde çok kısaca Engizisyon’dan bahsedelim: Engizisyon, İnsan İmparatorluğu’nun standart idare hiyerarşisi dışında yer alan ve İmparatorluk ile insan dışındaki tüm ırk ve inanışlara karşı müdafaa gayesiyle oluşturulmuş, idaresi bilinmeyen ve de epey bağnaz bir teşkilattır. Engizisyonun alt oluşumları ortasında; Ordo Malleus yani zebani avcıları, Ordo Hereticus yani cadı avcıları ve de Ordu Xenos yani uzaylı/yaratık avcıları bulunmaktadır. Hedefi Tanrı-İmparator’un diyarını Kaos, Kafir (heretic) ve mutant yaratıklardan korumaktır. İşte Grey Knights (Gri Şövalyeler) Chapter 666 diye bilinen, bırakın Imperium’u Engizisyon içinde bile sır olarak tutulan bir kümedir. Kendileri Ordo Malleus ile koordine ve onların uzantısı üzere çalışan bir Chapter. O denli ki bu birliğin yaptıklarına şahit olan öteki Space Marine’lerin hafızaları siliniyor ve hatta onları görme şansızlığı olan Imperial Guard’lar infaz ediliyor. Kapalılık o derece kıymetli. (Space Wolves Chapter’ı müstesna. Geçmişte I.Armageddon Savaşı sonrasında Months of Shame olarak bilinen devirde feci bir iç savaş yaşanmış.) Grey Knights, Horus Heresy devrinde Malcador’un tavsiye ve çalışmaları ile direkt Kaos ve zebaniler ile çatışmak için tasarlanan bir kümedir. (Malcador, İmparator Terra yani Dünya’dan uzaktayken ve öteki meşgaleleri varken İmparatorluk işleri ile ilgilenen, baş suikastçı ve psişikti.) Grey Knights’ın gen tohumlarının direkt İmparator’dan geldiği rivayet edilir. Hasebiyle her biri birebir vakitte hem Space Marine hem de psişik güçlere sahiptir. Tıpkı vakitte Second Founding kümesi Chapter’lardan biri olsalar bile bir neferinin bile Kaos tarafından ayartılmadığı tek küme olmaları üzere bir gurura sahipler. Ana merkezleri Satürn’ün Titan uydusudur. Grey Knights ile ilgili daha fazla bilgi öğrenmek için Grey Knights the Omnibus isimli, üç romanlarını tek ciltte toplayan kitabı tavsiye ederim. |