World of Warcraft: Shadowlands – İnceleme

0
24

Shadowlands’i oynayan her oyuncu gerek dünya gerekse de senaryo olarak son devirde çıkan en cesaretli ek paket olduğunu söyleyecektir. Bizim de 60. Düzeye olan seyahatimizde deneyimlediğimiz şey tam olarak bu oldu. Herkesin bildiği üzere mevt diyarı Shadowlands’de hayat fakat tepeye ulaştıktan sonra başlıyor. İncelememizi tamamlamadan evvel olabildiğince gezdik, her taşın altına baktık ve hepsinden değerlisi bunu yaparken ziyadesiyle eğlendik.

World of Warcraft üzere bir oyunun genişleme paketini o denli birkaç günde incelemek mümkün değil. Bu yüzden incelememizi size modüller halinde sunmaya başladık, birinci olarak sizinle 60. düzeye olan seyahatimizi paylaştık, oyunun levelling mekaniklerine ve yeni özelliklerine değindik. Ondan sonra level sonuna ulaşınca yapabileceğiniz şeylerden bahsettik. Oyuna yeni eklenen bölgeleri ve covenant sistemini anlattık. İncelememizin bu son kısmı ise hem genel bir kıymetlendirme, hem de oyunun oyun sonu (endgame) kısımlarını kapsıyor. Yani bütün tabloyu görmek için yazılarımızı sırayla okumanızı öneririm.

Revendreth’in bej ve kırmızı tonları vakitle sıkıcı olabiliyor

Çabucak endişelerinizi gidereyim; Oyuncuların vakitlerinin birçoklarını geçireceği oyun sonu içeriği kısmen tekrara dayalı olsa da aslında Battle for Azeroth üzere yapması elzem içeriklere sahip değil. Bence WoW’a gelen en makus içeriklerden biri olan Azerite toplama işi bu oyunda yok. Bunun yerini alan Covenant ve beraberinde gelen ruh gücü Anima mekanikleri alıyor.

“Azerite” fikri çalışmadı zira oyuncuya ne yapması gerektiğini söyleyen bir sisteme sahipti; Şayet World quest yapmazsan geri kalırsın, şayet azerite toplamazsan oyunda geri kalırsın iletisi pek net bir biçimde veriliyordu. Bu sebeple de birden fazla karakterle oynamak Battle for Azeroth ile çok mümkün değildi. Elbette iki karakter ile birden azerite kasan oyuncular oldu lakin çoğumuzun bu türlü bir vakti ve daha değerlisi sabrı olmadığına eminim. Shadowlands’de ise 60. Düzeye ulaşıp, covenant’ların kıssa misyonlarını bitirdikten sonra taraflardan birini seçmek gerekiyor.

Covenant’lara girmenin de çıkmanın da bir bedeli var

Bu seçimin karşılığı yalnızca o temaya sahip üsse ve temalı bir özelliğe sahip olmanın çok daha ötesinde ehemmiyet taşıyor. Covenant seçmek demek gelecek güçle birlikte ne oynamak istediğinize de karar vermenizi gerekiyor. Covenant seçimi beraberinde tıpkı temaya ilişkin bölgede bir üsse sahip olmanız manasına gelmiyor, birebir vakitte o kümeye ilişkin özel yeteneklere de ulaşım imkânı sağlıyor. Covenant’ın elbette anima tabanlı geliştirilebilir özellikleri var lakin raid yahut mythic+ zindanları tamamlamak isteyen bir oyuncunun bu düzeyleri yükseltmeye o denli aman aman gereksinimi olmayacak. Yetenekleri bir nebze geliştiren Conduit’leri kullanmak ve bunun Renown düzeyini arttırarak daha fazla pasif özellik ve hasar bonusu almak bir nebze değerli. Bu bile o kadar kurallara bağlı bonuslar veriyor ki Covenant dahilinde olmazsa olmaz diyebileceğim tek şey getirdiği özellikler olsa gerek.

Oyunun başlarında seçerken çok umursamadığım covenant seçiminin aslında Shadowlands’in en değerli kararlarından biri olduğunu sonradan fark ettim. Her ne kadar oyunculara bu tercihin, biraz daha kozmetik ve oyuncunun oyun sonu içeriğini temalandırmak için yapılmış olduğu söylense de aslında işin teknik yanında durum çok farklı. Her sınıf ve her yetenek ağacı için ülkü bir covenant tercihi var. Bu tercihin dışına çıkan oyuncular da baştan %5-7 ortası bir performans kaybı yaşıyor. Örnek vermem gerekirse oynadığım mage sınıfı için şayet Arcane büyülere odaklanacaksanız Night Fae, Frost için ise Venthyr seçmeniz gerekiyor. Milletin yalnızca bir raidde az biraz fark yaratmak için tahminen de bir kere kullanacağı bir enchant’a 10-20.000 altın harcadığı bir oyunda elbette ki bu fark çok daha besbelli hale geliyor. İşin doğrusu Mage sıkıntılı sınıflar ortasında bile değil. Hem Tanklık hem de Hasar yeteneklerine sahip Paladin ve Warriror üzere sınıflarda bu fark daha çok belirli oluyor. Hasar vermek için uygun Covenant’ı almış bir oyuncu, hakikat eşyalara sahip olsa bile Tank’lık yaparken önemli bir dezavantaja sahip oluyor.

Torghast’da olabildiğince çok anima cell toplamak hayatta kalmak için kıymetli

Covenantların oyun şeklini kitlemesi o denli bir hale geldi ki, oyuncular ortasında iki farklı yetenek ağacına odaklanmak yerine ikinci bir karakter kasanların sayısı önemli sayılara ulaştı. Bunda elbette, oyun sonu içeriğinin birçoklarının opsiyonel olmasının da hissesi var. Açık dünya misyonları hoş eşyalar verirken, misyonların birçok da tamamlaması kolay kısa müddetli içeriklere sahipler. Esasen Shadowlands’i az biraz oynadıysanız birçok misyonu hatırlayacaksınız. Sıfırdan oyun sonu için yapılmış açık dünya misyonu neredeyse hiç yok diyebilirim.

Bir roguelike fanatiği olarak en sevdiğim oyun içeriği Torghast oldu. Yeni çıkan efsanevi eşyaları istiyorsanız Torghast’ı kesinlikle yapmak zorundasınız. Bu özel bölgede birebir bir roguelike elindeymişçesine tek seferlik pasif özellikler kazanıyor ve düşmanların üstesinden gelmeye çalışıyorsunuz. Muhakkak bir katın sonunda olağan bir oyuncunun öldürmesi mümkün olmayan güçlü canavarlar geliyor. Şayet yanlışsız özellikleri alarak gereğince güçlendiyseniz bu arkadaşları da haklamak o kadar sorun olmuyor. 5-6 kat geçip, onlarca düşman öldürmenin bedeli ise bir o kadar efsanevi oluyor. Torghast’ın tabanında bulduğumuz Runecarver’ın anılarıyla ( ki bunlar da hatıra kesimleri olarak hem zindanlardan hem de Torghast’ın kendisinden düşebiliyor) efsanevi zırh kesimleri yaratmak mümkün oluyor. Her sınıf için çok sayıda efsanevi eşya var. Hasebiyle düşen birinci anıdan zırh yapmadan evvel olabildiğince âlâ bir parçayı beklemek mantıklı oluyor. Thorgast’ın çok sayıda katı var ve her kat beraberinde yeni zorlukları getiriyor. Örneğin yüksek katlarda yalnızca düşmanların hasarı artmıyor, tıpkı vakitte farklı dezavantajlar da ortaya çıkabiliyor. Bunlar ortasında en sevmediğim dezavantaj dövüşmediğim anlarda ortaya çıkıp bana saldıran düşman sürüsü oldu. Talihimden mıdır yoksa bilhassa bu türlü canice mi tasarlanmış bilmiyorum, bu grup daima zorda olduğum vakitlerde ortaya çıkmayı bildi.

Kyrian iç savaşında iki taraf da o kadar vasat ki kimin kazanacağı değersiz geliyor

Torghast’ı tamamlamanın bir artısı da 8. Düzey tamamlandıktan sonra Maw’da kullanılabilen yegane binek olan Corridor Creeper’a sahip olma imkanı vermesi. Şayet Warcraft’ta Dark Souls serisinden esinlenilen bir bölge varsa orası Maw olsa gerek. Düşmanlar tekil olarak çok güçlü değiller ancak neredeyse hepsinin oyuncunun odaklanmasını gerektiren bir özelliği var. Etrafta dolaşan güçlü seçkin düşmanlara ek olarak bir de Jailer’ın dikkati üzere bir durum kelam konusu. Bölgede farklı düşmanları hakladıkça Jailer’ın dikkati oyuncuya odaklanıyor. Bunu Grand Theft Auto’daki polis mantalitesine benzetmek mümkün. Birinci başlarda olağanda nötr yaratıklar oyuncuya düşman hale gelirken, sonralarda Stygian üniteleri oyuncuyu alıp yükseklerden atmaya başlıyor. 5. Düzeyde artık güzelleşmek mümkün olmadığı için Maw içinde o günlük işiniz bitmiş oluyor. Jailer’ın dikkati bir gün sürdüğü için sonraki gün tekrar birebir içeriklere ulaşmak mümkün oluyor.

Hem Torghast güçlendirmeleri hem de yeni soketler için Maw’da Stygia toplamaya mecbursunuz. Münasebetiyle her gün oyuna ayıracağınız mühletin 30-35 dakikası Maw içinde geçecek.

Shadowlands’in zindanlarının tamamını düşük Mythic düzeylerinde oynama bahtım oldu ve genel olarak içeriğin hoşuma gittiğini söyleyebilirim. Her vakit olduğu üzere olağanda rahatlıkla geçilen zindan bossları mythic düzeyde farklı yan özelliklere sahip oluyorlar. Her zindan canavarının farklı özellikleri yok ancak yeni özellikler kazananlar hakikaten raid canavarlarını aratmayacak mekaniklerle geliyorlar. Genel olarak Warcraft Mythic zindanlarda bu kadar yaratıcı olmazdı. Shadowlands için ekstra gayret harcanmış ve bu durum ziyadesiyle hoşuma gitti. Dövüşler nadiren, daha fazla hasar verilerek çözülebilir özelliklere sahip oluyor. Ne kadar yeterli eşyaları olursa olsun, oyuncunun tetikte olmasını gerektiren mekanikler bu zindanları tekrar tekrar yapmayı mümkün kılıyor.

Favorilerimden biri Halkias oldu; bu anima golemi kendinden muhakkak uzaklıktaki oyuncuların korkup saldıramamasına neden oluyor. Ona hasar vermenin tek yolu Halkias’ın yakınında kalmak. Bu durumdaysa oyuncuyu yavaşlatan cam modülleri ve savuşturulması gereken devasa lazerlerle boğuşmak gerekiyor. World of Warcraft genel olarak bu türlü hoş içerikleri raid’lere saklarken, zindanlar için de uğraşılması artık Mythic oyuncularının da sayılarının ciddiye alınacak kadar arttığını gösteriyor. Mythic zindanların tek badiresi artık eskisi üzere Titanforged ve Warforged eşyaların düşmüyor oluşu. Bu sebeple ulaşılabilecek en uygun eşyalar ebediyen Raid’lerden düşüyor olsa da Mythic zindanları oynayan oyuncular da çok geride kalmayacaklar.

Thorgast’da güçlerin burasıyla hudutlu kalması üzücü

Çabucak itiraf edeyim hem işlerimin yoğunluğu, hem de ismi cyberpunk ile başlayan başka faktörler yüzünden gereğince eşya toplayamadığım için guildimin yaptığı birinci Raid’e dahil olamadım. Bunun yerine hem guild dahilindeki yayınları izleyerek hem de raid esnasında öteki üyelerle konuşarak içeriği görme bahtım oldu.

Görebildiğim kadarıyla Shadowlands, her bölgeyi farklı bir raid içeriğine dönüştürerek ek paketin ömrü mühletince asıl kıssaları işliyor olacak. Castle Nathria, Revendreth’ın süregelen olay örgüsünü bir müddetliğine tamamlıyor. Daha değerlisi biraz da Castlevania’yı andıran bu koridorlarda epey eğlenceli dövüşlere şahit olmak mümkün oluyor.

Hem tank hem de DPS gözünden gözlemlediğim dövüşler beni ziyadesiyle tatmin etti. Birtakım boss’larda şifacılar öne çıkarken, kimileri ise direkt mümkün olan en kısa müddette olabildiğince çok hasar vermek üzerine konseyi. Zindan içinde epey tanıdık bir yüze de denk gelsek de ben şahsen oyuncunun kıssanın dışına atıldığını hissettim. Elbette buraları her hafta en az 4-5 saat ayırıp yapacağımız için bu kısım o kadar da kıymetli olmuyor. Tekrar de bir Warcraft oyuncusu olarak dünyanın merkezinde olmadığım bir senaryonun varlığı bana garip gelen bir durum oldu.

Genel olarak baktığımda hem DVO’larda hem de canlı hizmet veren oyunlarda son periyotta yaşadığım o beni oyuna zorlayan tuzağa düşme hissi Shadowlands dâhilinde o kadar hissedilmiyor. Oyuncu azerite gücü yahut angarya olarak oyuncuya sunulan içerikleri tüketmek yerine sürekli daha güçlü eşyalar ve kesimlerle ödüllendiriliyor. Kıssanın kendisi de ilgi alımlı olunca bence ortaya pek çok oyuncunun kaçırmak istemeyeceği bir ek paket çıkmış. Şahsen paketi daima olarak oynayacak vaktim olacak mı emin değilim. Buna karşın senaryonun ne halde ilerleyeceğini, Sylvanas’ın planının nerelere varacağını görmek için güncelleme geldikçe devam edeceğimden kuşkum yok.

Shadowlands Warcraft’a uzun müddettir gereksinim duyduğu o heyecanı vermekle kalmıyor oyunculara bu içeriği oyuncuyu sıkmadan, işe çevirmeden sunuyor. Şayet vaktiniz olduğunu düşünüyorsanız ve öykünün ilerlediği istikamet sizi heyecanlandırıyorsa Shadowlands’ı ilginizle ödüllendirmeyi kesinlikle düşünmelisiniz.

Comments are closed.