Bu yıl, büyük oyunlar açısından biraz kurak geçti üzere, ne dersiniz? Şöyle geriye dönüp baktığımızda Elden Ring ve Horizon Forbidden West üzere birkaç örnek var yalnızca. Yılın geri kalanında da bu sayı çok yükselmeyecek, eldeki en tezli oyunlardan birisi God of War Ragnarök üzere görünüyor. Hasebiyle, kendisini dört gözle bekliyoruz.
GoW Ragnarök için bekleyişimizin son 2 aylık devrine girmiş bulunuyoruz. 2018’de arşa çıkartılan bir çıta var, bunu aşmak hiç lakin hiç kolay değil. En azından o oyuna denk bir deneyim yaşatmak, tekrara da düşmemek durumunda Santa Monica Studio. Bu şiddetli vazifenin altından nasıl kalkacaklarını büyük bir merakla bekliyorum. Onlar da bu oyundaki yenilikler hakkında kimi ayrıntılar paylaşarak oyun severleri bir nebze olsun aydınlattılar.
Oyunun baş tasarımcılarından Mihir Sheth, Game Informer ile gerçekleştirdiği röportajda grubun olaya yaklaşma usulüne, ideolojisine ait kimi bilgiler veriyor, çatışmalara ait kimi yeniliklerden bahsediyor.
Sheth; “Eğlenceli, birçok farklı rotayı takip edebileceğiniz sistemler oluşturmaya çalıştık. Son oyundaki çatışmalara baktığımızda, ‘Bunu daha ileriye taşıyabiliriz, düşmanlarla uğraşmak için yeni yollar ve yeni stratejiler bulabiliriz’ diye düşündük. Bu, yeni oyunu geliştirirken en önde gelen unsurumuz oldu” diyor. Sonrasında da Kratos için yeni hücum hareketleri geliştirdiklerinden bahsediyor.
İlk oyunda üçgen tuşuna bastığımızda baltamızı geri çağırıyorduk yahut elimizdeki silahı değiştiriyorduk. Ancak bu yeni oyunda artık üçgen tuşuna atanan yeni akınlar var; bunlar “Weapon Signature Moves” olarak isimlendirilmiş. Kratos, silahlarını ateş yahut buz elementi atakları yapmak için kullanabiliyor.
Ayrıca Kratos için Dauntless ve Stonewall üzere yeni kalkanlar da gelmiş. Dauntless’ta, üzerinize gelen taarruzdan son anda kaçındığınızda rakibe kalkanınızla bir hücum yapabiliyor ve onu sersemletebiliyorsunuz. Stonewall’da ise akından kaçınmak mümkün olmamakla birlikte engellenen her taarruzda kinetik enerjiyi emiyor ve güç büsbütün dolduğunda Kratos, kalkanını yere vurup düşmanlarının ayaklarını yerden kesebiliyor. Sizin anlayacağınız yeniden oldukça keyifli dövüş sahneleri bizleri bekliyor 🙂
Game Informer, oyundan yeni ekran manzaralarına de yer veriyor röportajda, onları da paylaşmış olalım:
Bu yıl, büyük oyunlar açısından biraz kurak geçti üzere, ne dersiniz? Şöyle geriye dönüp baktığımızda Elden Ring ve Horizon Forbidden West üzere birkaç örnek var yalnızca. Yılın geri kalanında da bu sayı çok yükselmeyecek, eldeki en tezli oyunlardan birisi God of War Ragnarök üzere görünüyor. Hasebiyle, kendisini dört gözle bekliyoruz.
GoW Ragnarök için bekleyişimizin son 2 aylık devrine girmiş bulunuyoruz. 2018’de arşa çıkartılan bir çıta var, bunu aşmak hiç lakin hiç kolay değil. En azından o oyuna denk bir deneyim yaşatmak, tekrara da düşmemek durumunda Santa Monica Studio. Bu şiddetli vazifenin altından nasıl kalkacaklarını büyük bir merakla bekliyorum. Onlar da bu oyundaki yenilikler hakkında kimi ayrıntılar paylaşarak oyun severleri bir nebze olsun aydınlattılar.
Oyunun baş tasarımcılarından Mihir Sheth, Game Informer ile gerçekleştirdiği röportajda grubun olaya yaklaşma usulüne, ideolojisine ait kimi bilgiler veriyor, çatışmalara ait kimi yeniliklerden bahsediyor.
Sheth; “Eğlenceli, birçok farklı rotayı takip edebileceğiniz sistemler oluşturmaya çalıştık. Son oyundaki çatışmalara baktığımızda, ‘Bunu daha ileriye taşıyabiliriz, düşmanlarla uğraşmak için yeni yollar ve yeni stratejiler bulabiliriz’ diye düşündük. Bu, yeni oyunu geliştirirken en önde gelen unsurumuz oldu” diyor. Sonrasında da Kratos için yeni hücum hareketleri geliştirdiklerinden bahsediyor.
İlk oyunda üçgen tuşuna bastığımızda baltamızı geri çağırıyorduk yahut elimizdeki silahı değiştiriyorduk. Ancak bu yeni oyunda artık üçgen tuşuna atanan yeni akınlar var; bunlar “Weapon Signature Moves” olarak isimlendirilmiş. Kratos, silahlarını ateş yahut buz elementi atakları yapmak için kullanabiliyor.
Ayrıca Kratos için Dauntless ve Stonewall üzere yeni kalkanlar da gelmiş. Dauntless’ta, üzerinize gelen taarruzdan son anda kaçındığınızda rakibe kalkanınızla bir hücum yapabiliyor ve onu sersemletebiliyorsunuz. Stonewall’da ise akından kaçınmak mümkün olmamakla birlikte engellenen her taarruzda kinetik enerjiyi emiyor ve güç büsbütün dolduğunda Kratos, kalkanını yere vurup düşmanlarının ayaklarını yerden kesebiliyor. Sizin anlayacağınız yeniden oldukça keyifli dövüş sahneleri bizleri bekliyor 🙂
Game Informer, oyundan yeni ekran manzaralarına de yer veriyor röportajda, onları da paylaşmış olalım: