FromSoftware’in lideri, Souls severlerin sevgilisi Hidetaka Miyazaki Elden Ring’e dair orijinal bilgiler paylaştı. Miyazaki IGN’ye verdiği röportajda fragmanda gördüğümüz birtakım öğeler hakkında ayrıntılar verirken, Famitsu’ya verdiği röportajda ise oyunda karşılaşacağımız içeriğe dair yeni şeyler sölemiş.
Öncelikle Miyazaki açıklanan çıkış tarihinde bir gecikme olmayacağından emin konuşuyor, stüdyo oyunun son dokunuşları üzerinde çalışıyormuş. Bu da 21 Ocak 2022’de oyuna kavuşacağımız manasına geliyor.
Elden Ring fragmanda da gördüğümüz üzere Lands Between ismindeki bir dünyada geçiyor ve bu dünyanın öyküsünü Game of Thrones’un müellifi George R.R. Martin yazmış. Lands Between’den sürülmüş insanlara verilen Tarnished (Lekelenmiş) fikri de Martin’den çıkmış. Yani bu dünyanın mitleri ve arkaplan kıssası büyük ölçüde Martin’in yapıtı diyebiliriz.
Oyunda altı büyük bölge bulunacak, bunların her biri birer zindan misyonu görecek ve her bölge yüzüğün kesimlerini ele geçirmiş farklı bir demigod’ın idaresi altında. Her ne kadar oyunun başında her yere erişim imkanımız olmayacaksa da, lineer bir yol izlememiz de gerekmeyecekmiş. Tüm bölgeler birbirine Souls oyunlarında görmeye alıştığımız bir hub yoluyla bağlı olacak (Demon’s Souls’taki Nexus, Dark Souls’taki Firelink Shrine gibi).
Bölgelerdeki en büyük zindanlara ek olarak orta ve küçük ölçekte de zindanlar (mezarlıklar, mağaralar, tüneller) bulunacak. Dünya haritası olacak lakin bölgelerin kendi içlerinde haritası bulunmayacak.
Oyunda natürel ki bir süratli seyahat sistemi bulunacak, bu yeniden bonfire gibisi bir mekanik sayesinde yapılacaktır. Lakin Miyazaki oyuncuların haritayı da dolaşmalarını ve kendilerinin keşfetmesini istediğini söylüyor. Oyuncuları buna cesaretlendirmek için de seyahatlerimiz sırasında bulacağımız çeşitli yetenekler ve geliştirmeler bulunacakmış.
Silahlarımıza savaş yeteneği ekleyebilecekmişiz, lakin bu, silah başına bir taneyle hudutlu olacak. Yetenekleri dilediğimiz üzere değiştirebileceğiz ve oyunda yaklaşık 100 silah yeteneği mevcut olacakmış.
Elden Ring büyük ölçüde “özgürlük” sunacak bir oyun olduğundan dünyadaki müsabakalara da farklı formlarda yaklaşmak mümkün olacakmış. Kimi bölgeleri gizlenerek, düşmanları uyandırmadan geçmek bunlardan biri.
Summon kısmına geldiğimizdeyse tekrar Souls oyunlarındaki üzere yardımcı ruhlar çağırabileceğiz, lakin bu sefer düşman karakterleri de müttefik olarak çağırmamız mümkün olacakmış. Muhtemelen yendiğimiz düşmanlardan bahsediyor olmalı Miyazaki. İster bizi müdafaası için bir kalkan, akında yardımcı olması için okçu, hatta düşmanın ardına geçmek için yem summon edebilecekmişiz.
Karakterimizi büsbütün kendimiz yaratacak, görünüşüne, silahlarına, zırhlarına, yetenek ve büyülere kendimiz karar vereceğiz. Oyunun tekrar birden çok sonu olacak.
Miyazaki Elden Ring’in zorluk düzeyinin Sekiro: Shadows Die Twice ve Bloodborne’un aşağısında olduğunu da söylüyor, bu sefer oyun biraz daha “erişilebilir” olacakmış. Kimi zorlukların üstesinden level atlayarak gelmek mümkün olacakmış, Sekiro’da bu bahiste iş büsbütün yeteneğe kalıyordu.
Gece gündüz döngüsüne de değinen Miyazaki, akşamları görüş alanının azalmasıyla düşmanların agresifliğinin de değişeceğini ve oyunda sadece geceleri ortaya çıkan yaratıkların da olacağını söylemiş.
Oyunun mühletine de değinen Miyazaki, çok fazla yan yola sapmayan oyuncular için yaklaşık 30 saatlik bir mühletten bahsetmiş lakin emin olmadığını da eklemiş. Gayesinin oyunun büyük bir derinliğe sahip olması olduğunu da söylüyor hatta.
Vakit geçtikçe Elden Ring röportajlarının sayısı artacak ve biz de tahminen de ortalarında bossların da bulunduğu yeni bilgiler edineceğiz. Miyazaki’nin açıklamaları şimdilik bu kadar.